上次出了bug也是各種原因,首先是那個deo就有問題,自己係統應該挺靠譜的……應該。
忘記那個小說裡具體是什麼遊戲了,總之那個遊戲裡麵的nc的ai被那個主角的係統調教的非常厲害。
可以衍生出很多異界冒險劇情。
於是大量玩家還有製作公司都和那個主角合作,用遊戲來製作異界番劇。
直接把千篇一律的異界番價格打下去,將行業壟斷,永遠不缺異界番看了。
顧孟這一個遊戲倒是沒有那麼厲害的ai,無法生成那麼多不重複的對話和劇情。
因為他的係統這次強化的主要是動作戲,隻能保證打戲招式特彆多。
讓同樣兩個差距不大的絕世高手nc打一架,勝率可能三七或者五五開,死鬥經常能打成平手同歸於儘。
但結果一樣,過程和出招順序往往並不相同,打一千遍也不會重複。
就好像讓兩個人工智能下棋,也不會都打成同一張棋譜。
高手nc“機”光一現小變招很多的,一個優勢和腳步就能導致接下來打法完全不同。
這種精彩打鬥根本看不膩,不是人人都能看懂棋譜,但人人都愛看打架和賽博鬥蛐蛐。
不過也隻是打戲如此,很多劇情都有很強的收束力,各種分支都是安排好的支線劇本,非好即壞。
顧孟提供的劇情他自己都全都看過了,就是原著劇情加自己寫的前期主角線和毛豆文案組的人寫的部分,都很正常。
同人逆天改命的部分很爽。
最後眼見天下大亂,蒙元入侵。
主角見天地見蒼生見自己後覺醒,武功中像郭大俠和小李飛刀那樣,擁有了“正義”之神。
留在古代獨守孤城,俠之大者為國為民的線也非常燃。
“遍地哀鴻滿城血,無非一念救蒼生。”
毛豆的人不愧是專業的,寫的比顧孟強。
文案組目前的代理組長李延還說,他們寫這部分劇情的時候,參考了一部分近代革命家的回憶錄。
用那些真實的拯救民族救亡圖存的感情,去寫選擇了留下來這條線的主角思想轉變。
看完之後顧孟都被感動得要哭,他穿越前隻是個普通的撲街寫手,就像遊玄的很多新員工在完成《群俠傳:真》後與有榮焉一樣,顧孟參與了救國線的創作之後,也感覺與有榮焉。
本來還想過如果這一部分劇情效果達不到要求的話,就讓完全係統去寫,現在不用了。
除了主線外,這次所有人工文本顧孟全都檢查過了,絕對沒有人加那種強行虐主或者綠男主的私貨。
係統就是根據“武俠原著”、“顧孟和毛豆文案組創作內容”這些基礎文本,以及顧孟的要求,快速生成其他分支文本。
係統生成的部分可能有一些特彆難找的隱藏劇情顧孟沒觸發,但這次他吸取教訓,下的指令也說過不讓係統虐主,所有負麵劇情都要有解法。
像上次遊戲,無論怎麼操作,女主都會在大一下半年墮落,這種命定之背刺絕對不會再發生。
退一萬步,就算這個遊戲真的出現顧孟難以理解的意外。
比如有內鬼高級黑他沒看出來,出現和上次《純愛》被孟居居藏了大毒點類似的事情發生,顧孟的指令也能保證這種虐主劇情還是有解法。
一次被bug意外拯救就算了,顧孟沒有這種好事還能一而再再而三出現的念頭。
顧孟要自強!
他可不是那種遊戲一發布就指望bug來救的人……大概。
……