主角在設定中有天書,並不是正常人。
選穿越者出身便是異界來客域外天魔,選本地人出身則是天降機緣的天命人。
畢竟都能穿越時空(副本)死而複生(存檔讀檔)了。
主角理論上就算同時學到遊戲中上千種固定武功和數量不定的係統衍生武功也並非不可能,隻不過一個人同時能運轉的武功有限,學太多其實意義不大。
“啊啊啊啊啊這一次白菜一定要贏!”
白菜還是不願意放棄已經逐漸上手的辟邪,但是辟邪劍法當前境界雀食也逐漸跟不上版本,於是試著同時裝備並不精通的獨孤九劍,看看能不能憑借這門神功以弱勝強。
不得不說,這遊戲其實非常上癮。
沒玩過隻是雲玩可能感覺不到。
但是隻要真的戰鬥起來,就能感覺到無限的新鮮感。
親自上手之後,即便是麵對小智這種打不過的強敵,也是趣味多多。
因為每次局麵都有變化,小智也會因為開頭幾招不熟悉被占上風。
就如射雕五絕之間互相藏一手不算神功的新招,第一次出手往往也能發揮奇效,西毒最喜歡這麼乾了。
白菜某次撞個好開局,幾招間借著小智發揮不好占了上風也非常正常,隻是並非大神玩家,無法把優勢換成勝勢。
而且彼此之間都隻是武者而已,戰鬥的勝敗在差距達到一定程度之前,並非完全無解。
像是白菜現在的麵板是一流高手中特長者,如果換一個真正厲害的玩家,多死幾次熟悉,未必就不能用辟邪勝過小智一籌。
到時候就是玩家對小智1:28大展雄風,小智對玩家28:1一敗塗地。
玩家命多,一贏永贏。
就算是開自動模式也是一樣,不斷的換武學組合無需太多操作,跟隨主角的視角打出一次比一次更好的操作,花裡胡哨的特效和淩厲的動作讓人大開眼界。
更能在一次次重新來過後,產生一點點玩家自己在變強的感覺。
並非錯覺,主角的自動出招選擇和被控製時的細節優化都會隨著一次次敗北提高。
天龍寺外路遇似曾相識的陌生怪人,
招招烈火打我暴擊識破強如怪物,
拚儘全力也無法戰勝……
麵對弱手,有些玩家還會故意換上太祖長拳這種略顯笨拙的武功壓製自己,跟誰打架都想感受那種以弱勝強,一次次變招反向收割的快感。
戰鬥狂魔武癡誕生記。
不斷組合的武功招式,越來越華麗的特效和發揮的越來越精妙的武功招式,讓這個遊戲的戰鬥部分有非常強的正反饋,無論是養成類休閒玩家還是練操作的動作玩家都是如此。
都有一種難怪古代會有專心練武都練到不近女色的那種人。
原來其中趣味如此令人著迷。
隨機組合武學功體搭配也有強有弱,一般來說一身陽剛凶猛的內外功搭配就是簡單直接的好用。
但如果敵人就很擅長應對陽剛招式,那裝備裡藏幾招陰的就有很高概率出奇效。
當然也隻是隨機,這個戰鬥機製和技能樹的ai衍生,係統和寶箱獎勵出力,武學中變化顧孟也不能儘知,充滿了不確定的樂趣。
戰鬥不斷分泌的多巴胺,會持續刺激大腦皮層,讓人欲罷不能!
白菜也開始真的上癮了,話都變少了,一心想打敗小智。
換上了獨孤九劍之後,有時沒用有時又會有大用把小智打的很狼狽。
直播間也是一片火熱:
‘臥槽,白菜不會真的能贏小智吧!’
‘應該還是不行,獨孤九劍熟練度太低,辟邪劍法也沒晉升到那個非常苛刻的至高境界,難’
‘能玩到這種程度已經很厲害了’
‘白菜是有天賦的’
‘有一說一,讓我和白菜限製同屬性下劍法1v1,都開普通手動擋,我可能打不過她’
‘自信點,把可能去掉,已經試著跟好友玩過了,基本上看上去打不過的玩家,真打就是打不過!’
‘看到了能看出門道,人均王語嫣,嘴強王者’
‘新的身體就是好用啊,不愧是三歲!’
‘以前覺得白菜說不定是大媽,現在看,雀食還是二十幾歲(狗頭)’
……