可以說是bug,但是顧孟更願意將其稱之為特殊的遊戲機製。
一個問題是,當遊戲裡一個不會出係統報錯的意外,被製作官方提前發現了,認定其不是bug,那麼它到底是不是bug?
如是!
顧孟係統做的遊戲應該不會有太硬的bug,比如打著打著遊戲閃退,設備性能不足直接燃燒設備那種。
那種事出現了就算製作人再嘴硬,大家也知道那肯定是有問題。
統子哥雖然活兒很好,不會出大錯。
但可能因為不是地球人類,對於顧孟的意圖總是不能很好的理解,時不時會出現一些莫名其妙的操作。
可能在係統看來那也不是bug,隻是機製。
這一次遊戲體量大了,就算顧孟也比上一次更有經驗,要求詳細了許多,但還是或多或少出了一些問題。
係統不覺得那是問題,比如主角輕功太高變成特殊情況下主角能飛天遁地(其實是嚴重穿模)了。
還會撞到空氣牆。
還有主角讀檔重生的概念搞成了原地複活。
問題大部分都被顧孟花錢解決掉了,係統一鍵優化,簡單能快速搞定的讓員工去修。
有了這次大遊戲的經驗,下次bug應該就會更少了,這樣慢慢搞下去,總有一天能搞出剛生成就沒有bug的遊戲。
最後還有一大問題沒解決,就是創功係統的問題。
遊戲允許自創武功,也允許所謂無上神功的存在,反正在主世界一般發揮不了陸地神仙的威力。
隻有在天地靈氣更充足的特殊副本,比如其他時空,或者主世界類似天龍隱藏劇情長春穀和一些海外仙島那裡,無上神功才能做到威力和特效重合,大戰起來完全非人,讓玩家看到無上武道的功果。
主世界上限就是張三豐那種,或者稍強一點點,無非特效更華麗些。
不過即便如此,此類無上神功也是非常破壞平衡的存在。
如果在前中期創出,就算熟練度非常低,在創功者手裡也能輕易發揮出等閒絕世高手的威力。
所以一般是後期撞大運才能出這種東西,主角用來開宗立派繼往開來,也有相應的分支結局。
成功概率設置的也比較低,有種賭博的感覺。
原本是這樣的。
不過這遊戲還有一個不卡關不虐玩家的邏輯。
導致顧孟發現,如果一直死在同一個nc手上幾十次甚至上百次。
會觸發一個bug……應該說,不是bug,是補償機製。
首先差距不能太大,玩家二三流菜雞打絕頂高手,白給觸發不了。
差距太小同一境界也觸發不了,係統會判斷死很多次主角出招自動占優勢,玩家這還打不過是玩家的問題,該開全自動讓主角ai上了,無需補償。
就剛好差一個微妙的級數,比如白菜強一流的麵板對戰小智這種絕頂高手。
理論上有獲勝可能,但拚儘全力一直沒贏的時候才會補償。
武道靈光出現率會逐漸提升,提供另一種可能。
玩家如果切換了不同流派的技能都死多次,刷到主角很高ai智能也過不了,彈儘糧絕又差了一點的時候,補償還會更多。
不僅武道靈光的出現率提高,出現武道靈光後創出無上神功的概率也大幅度提高了。
係統認為普通的另一種神功大概也會導致玩家持續敗北,會留給玩家創出無上神功的可能。
原本一流高手想創無上神功觸發彩蛋天方夜譚,就算是絕世高手也大概就百分之一的幾率吧,一般都是多周目有了各種加成才能順利觸發這個無上神功彩蛋。
結果一流遇絕頂高手死太多,概率就會提升到十分之一的程度,願意繼續去送死刷,概率還能繼續提高。