純粉至今沒發現有什麼悲劇是不可改變的,全程都有解法,且全程自洽。
這遊戲的文案實在是太厲害了,結合了兩位大師的文風和便於當代玩家理解的各種優點於一體,作為小說也能大火的。
聽說大部分都是顧總一個人半年內完成的,他主要工作還是做那套動作模組,還拿了很多專利,他簡直就是超人。
但是,遊戲劇情全程都有解法不包括結局。
一些壞結局是前因就已經注定,比如主角孤獨一生什麼的是自己選的,可能在這條線的主角自己看來,這也不是壞結局。
同類的還有閉死關求仙生死未知,有人說主角白日飛升了,但實際上大概率是走火入魔,這種結局不可能再要一個解法吧。
真正的白日飛升結局應該是穿越回現代那個結局,文案有微妙的差彆作為暗示,但沒有給一個實際結果,見仁見智吧,大多數玩家應該會傾向這條是壞結局。
而守城線不同,作為一個有點欽定感覺的真結局,用的篇幅太多。
玩多了就會給玩家一種這是不是也有解法的期待,但是根據其他線,走入結局後少有改變的性質,選了這個條線注定會殉城才更符合這個遊戲的設計思路。
當然,這也隻是純粉的推測,但他覺得自己應該沒錯,顧總設計時而天馬行空,時而又像有備而來,但在前因後果都還是有跡可循。
連上次迫不得已留下的bug,複盤一下這個思路都是很清楚的。
宣傳是泡妞大師的精神續作,有前作主角的日記,同時劇情上又給出了女主角這樣一個完全不純愛的人物,讓純粉猜測這遊戲,其實就是泡妞大師2,那個純愛的世界是顛倒的。
順著這個思路想,他比苟同更早摸索出了日記能讓主角覺醒逆轉這個裝成bug的設定。
嗯,上次出bug其實也是係統接受到的命令有誤,男女主角人設已經被孟居居寫完的情況下,又接受了飛天老登顧日天企劃案上忽悠玩家的“泡妞大師是賣點”的要求。
搞得統子哥聽不懂現在應該殺他還是殺他媽,留下一個bug。
而純粉老師已經和係統達成了某種共鳴。
他認為顧總是絕對的天才,某種意義上來說,這還不是簡單的迪化能形容。
純粉是真的猜出了係統麵臨的局麵並了解到係統的牛逼,這才覺得顧孟真的有凡人不及的智慧。
回到這個遊戲,假設結局踏入後無法改變大勢,但之前已經渲染了那麼多屠城的慘狀。
如果主角真的不選擇這條線,無論其他哪條線,歸隱、穿越、如張三豐那樣開宗立派……
哪怕是遊戲不會主動提及,玩家也會自然想到那一雙雙難民麻木的眼神。
這樣真的好嗎?
道德拷問不應該是遊戲製作方去強行問出來的——“你越界了,這值得嗎?”
這作反應的就很好,他隻是把事情擺出來,在遊戲中切實存在。
更何況這段大宋曆史明顯還屬於真實改編。
大多數華國玩家玩了幾周目,會理所當然的想到這個問題。
那就是,要不要試著拯救一下這個世界?
我們玩家就是乾這個的,救世主我們熟啊!
……