b最新網址:/b在相關專業機構的統計下,截止目前,社交大戰形勢如下:
受到新興移動社交軟件的衝擊,手q和飛信活躍用戶均有較大回落幅度,市場份額驟然縮減,分彆是26%和17%
而目前排第三的則是用戶數破億的%
騰訊微聊以八千萬緊隨其後,市場占有率13%。
後麵旺信9%、微米&p;易信各5%,其他10%
這一算,所有移動社交應用的總人數加在一起8億多。
而根據第26次華夏互聯網絡發展狀況統計報告顯示,華夏網民規模達5.1億手機上網用戶2.89億。
這麼一看好家夥,移動應用總用戶數竟然比全國手機上網用戶數兩倍還多.
可見這其中的水分之大,按照這個比例來算,理論上起碼每一個用手機上網的用戶起碼裝三個移動社交軟件才行。
實際上這種現象隻會更加嚴重,一個手機最起碼得裝四到五款移動軟件。
報道一出,引發了許多人的熱議。
甚至一些專家學者呼籲各大互聯網要克製,這將是造成互聯網的資源浪費雲雲
6月伊始,隨著時間的推移,資金仿佛開閘放洪一般的消耗。
底子不足的新浪、網易和盛大先後退出了這場無底洞大戰。
最終這三家在沒了資金激勵後,用戶數據定格在,有你pp:六千萬、易信:四千萬和微米的三千萬。
微信《飛機大戰》隨著時間推移也失去了它的魔力。
在騰訊10億聯動資金王炸打擊下,在6月7日,1.1億用戶的微信首次被微聊所反超。
而阿裡的旺信則是在老馬讓淘寶持續穩定供給,跟旺信保持聯動,到達了八千萬,向著1億關口穩步進發。
廣研中心難得陷入一片歡樂的海洋。
這是他們慶祝來之不易的勝利。
站在中間張小龍看著屏幕中飛速上漲的用戶數據,感覺自己身上壓力為之一輕。
把微信在踩腳下原來是這種感覺,他終於揚眉吐氣了一把。
然後張小龍跟周圍員工握手,道一聲辛苦了。
這半個多月,他沒有一天睡過完整覺,感覺今天終於可以早點下班回家了。
遠在千裡之外的京城。
“跳一跳準備好了麼?”
“報告老板,準備就緒。”
“上線!”
“是!”
6月9日,這天,也就是微聊超過微信的第二天。
當人們打開微信的時候,發現了熟悉的一幕,那就是應用啟動封麵替換成了一款名為跳一跳的小遊戲.
所有人興致勃勃地嘗試起來。
這個新穎小遊戲的玩法依舊非常簡單,手指長按屏幕“”形小人,不斷在各種方形道具上跳躍而獲得分數,直到最終摔下去,然後在排行榜上和好友pk。
這種無需下載、即點即玩的小遊戲,讓人們隨時隨地開跳,並且自帶“社交屬性”,用戶可以和排名。
比打飛機更刺激的是跳到盒子上計1分,跳到盒子中間,則第1次2分,連續2次4分,連續3次6分,連續4次8分,以此類推,最高連續16次32分,此後繼續連續跳到盒子中間則每一跳均為32分。
再加上各種特殊盒子的趣味加成,讓人全神貫注的同時更顯刺激和隨機性。
而且微信我的頁麵在搖一搖下麵出現了“跳一跳”,也就是小遊戲的入口,跟飛機大戰並列。
從微信的用戶統計數據來看《飛機大戰》男女比例在7:3開,而《跳一跳》這種遊戲類型主打老少皆宜,男女通殺。
跳一跳麵世短短一天的時間,複刻了幾周前飛機大戰的盛況,甚至猶有過之,引得廣大網友紛紛刷屏,自發互相安利起來。
“我原本以為飛機大戰已經夠好玩的了,沒想到又冒出來一個跳一跳?”
“自從玩了跳一跳我才知道,我蹲坑的時長不取決於腿腳麻沒麻,而是啥時候掉下去。”
“騰訊看到了麼,能媲美飛機大戰的從來不是什麼坦克大戰,而是跳一跳!”
“停不下來根本停不下來,連續跳中圓心太難了,感覺比打飛機難十倍~可是好好玩~”
“剛才跟媳婦pk,我勝利了,媳婦惱羞成怒讓我去洗碗”
“坐等大神攻略.”
“打飛機是線性曲線隨著時間流逝隻會越來越難直到暴擊,而跳格子則是一條直線,永遠都是這樣,隻要基本技巧掌握了很簡單,最重要的還是考驗大家的心理素質。”
網友的熱議,同樣引起媒體的報道,畢竟《飛機大戰》目前依舊火爆,而《跳一跳》隱有取而代之的趨勢。
《跳一跳,現實生活的避風港》
“人們在現實所麵對的工作和生活,總是來得太複雜,需要耗費大量的智商和情商去解決,還要麵對各種可控的和不可控的因素。而遊戲總是簡單的,我們隻要控製按住屏幕的時長,就可以讓小人不斷地跳下去。
簡單的小遊戲,也未嘗不是一種心理所需。微信就是抓住了這點,遊戲製作人可謂是洞悉當下人們所需”