b最新網址:/b第二天,高德負責錄製語音包的工作人員發現,誌玲姐姐的嗓子有點啞,想讓她休息幾天再錄製。
可是誌玲姐姐哪會被這點挫折所打倒,“帶病”堅持工作.
另一邊,陳默下午回到公司的時候,時不時揉著自己略微有些發酸的公狗腰。
什麼破導航,一點都不準,說是1小時35分鐘,事後一看統計發現他站起來蹬了半宿。
身體雖然感覺有些被掏空,但陳默感覺自己精神上卻無比通透,仿佛雜質都被昨晚一宿活動中衝刷乾淨。
接下來陳默摩拳擦掌,準備迎接接下來的戰鬥,那就是彼岸新品發布會。
在陳默的設想中彼岸本次發布會,手機助手、小米聯動、甚至是微信都是鋪墊,最重要的就是這四款遊戲。
未來彼岸的發展、未來各種布局和規劃、就連玩女明星,都是需要錢的。
錢從哪來?
《瘋狂的小雞》《全民消消樂》《遠古戰爭》和《魔獸傳奇》就是彼岸的四大頭牌。
彼岸科技現在規模已經在230人左右,其中遊戲事業部的人員占據了公司半壁江山,剩下的一半是微信。
這四款已經研發完畢的遊戲,已經進入公司內測流程。
前段時間,待各遊戲的bug被掃光,孫子維以遊戲事業部的名義,讓人力給整個公司發了一封公開邀請體驗信。
讓大家根據自己喜愛選擇玩公司內這四款新遊戲,並根據自身真實意願和感受進行模擬充值。
這兩天,陳默抽空也把各遊戲體驗了一下,跟印象中兩相對比,大體遊戲玩法、機製、模式都是類似的,就是背景、建模、畫麵風格上還是有所差彆。
陳默看到了剛才孫子維提交過來的數據報告,從普及度來講,《瘋狂的小雞》或許沿襲了之前打飛機和跳一跳的技術流玩法,成為公司員工最受歡迎的遊戲。
後麵依次是《全民消消樂》《遠古戰爭》和《魔獸傳奇》。
而且從數據上來看,每個員工至少根據還好選擇了一到兩個不等,甚至還有十幾個人選擇了四係雙修,讓陳默有些惡意猜想,這十幾個人有沒有認真工作
從充值維度來看《遠古戰爭》的充值總額最高,其次是《魔獸傳奇》《瘋狂的小雞》和《全民消消樂》。
而充值金額最高的一名員工竟然在一個禮拜內充了高達5萬。
雖然數據樣本有限,但從側麵也能反映出一些遊戲受歡迎的情況。
陳默抽了一天下午,跟孫子維和張超找來公司內充值金額在一萬以上的員工,進行了一次座談會,讓他們談談自己對於各自遊戲的感受。
在場大概有三十來個員工,他們分彆來自技術、運營、美工、測試等等不同的崗位。
一開始眾人見老板在場,大家還有些放不開,隨著陳默爆料自己以往的一些遊戲趣事,又跟孫子維和張超互黑了幾句,大家才漸漸打開了話匣子,分享自己玩自家遊戲的心得和衝動消費的剖析。
“我感覺微信好友排行榜這個功能太牛逼了,本來玩之前我堅定了一個理念就是不充錢,可是看著一個個都錢起飛,最後我還是沒忍住,結果越越多。”
“同樣是錢,我發現錢和錢亦有不同,我充了一萬結果發現打不過充值五千的就拿《遠古戰爭》來說如何合理的進行資金分配,效率最大化,把錢在刀刃上顯然更重要!”
“或許遊戲發布後可以讓人出一份錢的使用建議,讓大家少走彎路。”
陳默聽了一圈,拿來冷冰冰的會議記錄,看著上麵的總結。
充錢動力來源:攀比、金錢換時間、優越感成就感.
他高看了冷寧一眼,呦,這小妮子可以啊,隨後把本子還了回去,以往陳默下意識都會順帶掃一下冷冰冰的大長腿,可今天他直接收回了目光,
看了下大家,“難道咱們遊戲就沒有什麼缺點麼?”
“有!太費錢了.”
眾人哈哈大笑。
當然開玩笑過後,這些人還是提了一些寶貴的建議,比如充值引導流程、缺少自研的遊戲引擎等問題。
開完1萬以上的座談會,三人又找來對照組,十幾人的林衝(零充)成員,在了解一番後,發現這些人大部分都是比較資深的技術人員。
他們大部分表現出比較佛係的一麵,秉承著,他們玩的是遊戲,體驗的是過程而不是追求結果。
如果充錢無非是數值的變化,對他們而言沒有什麼影響。
另外他們也誇了下這幾個遊戲,那就是無論充了錢的還是沒充錢的都能在遊戲裡麵找到屬於他們各自的快樂。