b最新網址:/b現如今時代變了。
早已不是想要乾一番事業,振臂一呼,幾人聚義,開始大乾特乾的草莽時代。
現在創業,無論什麼這民族崛起,那國產將興,都繞不開一個錢字,有錢才配談理想。
華夏獨有的浪漫就是窮則獨善其身,達則兼濟天下,可沒有錢一切都是空中樓閣。
那彼岸或者說自己現在究竟賺了多少錢呢?
換句話說,自家的手遊有多少用戶玩,而這些用戶中有多少人充錢,充了多少錢。
報表上顯示,從11日上線後,4款手遊總日活在千萬左右,日流水在2千萬左右。
到14日,也就是全渠道推送後則是到了巔峰,日活直接翻了一倍,日活達到2千萬,日流水首次突破5千萬。
隨後一兩天各項數據有所回落。
到了16日,從11日推送到現在,6天時間,整體數據趨於穩定,四款手遊總日活2千萬左右,日流水從巔峰跌落,在2千萬左右的樣子穩定住了。
從每款遊戲日活人數來看,跟蘋果排行榜單上的排名一樣,《全民消消樂》第一,《遠古戰爭》最後。
可從氪金程度來看卻是反過來的,《遠古戰爭》玩的人相對較少,但流水最猛,而且有許多神豪級彆氪佬,充值額度已經破百萬,這就是國戰類手遊的優勢所在。
甚至陳默在充值top榜單上麵看到一個熟悉的名字:吳優。
不過想想也也是,這小子家裡幾十億,這幾十萬估計就是他的零錢。
就這吳優才排第七,上麵還有六個哥哥,讓陳默不禁有些咋舌,不論環境如何,有錢人是多哈~
看來後續得讓孫子維安排對應的運營,服務好這些榜單上的大哥們,這些才是彼岸的甲方爸爸!
而那些零氪選手都屬於陪玩。
不過一方收獲了遊戲的快樂,另一方也收獲了欺負人的快樂。
每個玩家都有快樂的未來。
這還隻是華夏,以後把《遠古戰爭》推廣到海外,什麼英美法德日意奧俄啥的,到時候同步弄一個萬國覺醒服,收割海外資本,那才叫本事。
這也是為什麼當時設計遊戲之初,陳默把遊戲背景沒有弄華夏五千年,而是更普世的那種原始部落,生產力衍變諸如石器時代、青銅時代等等大背景,因為這樣更方便後續出海,賺洋人的刀樂!
到時候國戰開啟,為國征戰,民族主義這個buff一疊加,全世界玩家不都瘋了一樣開啟s3賽季!
不像某鵝某豬,自家抄來抄去,也就隻能割割國人韭菜。
哎呀想想就激動,陳默趕緊記錄在案,不過這些估計得明年才能籌備完成,畢竟現在彼岸連一家海外分公司還沒有呢。
他看著又喝光的枸杞茶杯,看樣子最近有點補過頭了,動不動就容易燃起來,三足鼎立!
最終一切美好的藍圖都收束到一點,那就是錢,有錢才能有人,有人才能成事!
陳默原本火熱的眼神方逐漸降溫回歸現實,繼續看著屏幕中的報表。
按照這個趨勢測算,彼岸科技手遊月流水能達到將近6億。
什麼概念呢?
去年他弄了團123和團建網,經營了大半年才賣了6億,這可是一錘子買賣。
如果按照現在這個趨勢,每個月6億,這是可持續收入。
從官方的角度來看,2011年上半年華夏網絡遊戲市場銷售收入超過200億。
其中190億都是傳統網遊市場帶來的,這也是為什麼騰訊、網易市值能這麼高的原因,遊戲業務支撐了他們的半壁江山。
手遊隻有剩下區區不到10億元,相形見絀。
而現在自己一家一個月流水就能成為扛鼎華夏手遊市場的新企業!
陳默可以預見,到時候各方人士察覺到彼岸各項數據後的震驚。
彼岸手機助手由於在手遊的助推下裝機量突破2千萬,日活在1500萬左右,微信和助手屬於入口屬於流量池,不需要它們盈利和掙錢,有手遊就夠了。
那為什麼手遊充值不限額日收卻乾不過當初的打飛機?
之前微信社交小遊戲巔峰時期,日銷能破億,那是全民參與,近億用戶的池子,按十分之一的比例,6元也有6千萬,再加上複購,差不多就近億。
而手遊不一樣,第一需要用戶主動下載,先下載助手,後在助手市場裡下遊戲,然後簡單的社交遊戲跟手遊門檻也不一樣,受眾群體也不同,路徑變長,每一步都會帶來用戶的流逝和折損。
因此兩者流水不可同日而語。
其實陳默可以通過微信來給手遊引流,比如在遊戲中心添加這幾款遊戲的下載入口,朋友圈根據用戶畫像和大數據分析,偶爾插個對應適配的自家遊戲廣告。