“現在你建超哥那邊發展的不錯,咱公司在日韓都成立了辦事處。
你辛苦下,帶上公司法務和你們部門幾個得力的助手,爭取買斷華夏區的手遊授權,注意,是買斷!
也就是說未來國內誰想開發類似手遊都需要彼岸點頭同意才行。
網遊改端遊,韓國那邊有現成的直接用,沒現成的授權拿過來咱們自己開發。
至於價格隻要價格不離譜,都能談!”
好家夥,這是要包圓的節奏啊,這招絕戶計,我喜歡。
張超暗自咋舌老大的大手筆,隨後雙手抱拳,用力點著頭,“老大您就瞧好吧!年前,必拿下!呃不對,傳奇應該是盛大的,”
“先去接觸試一下,去吧!”
等張超興奮的出去,陳默叮囑了一下孫子維,“找幾個穩重點的人配合張超。”
“嗯,我明白怎麼做,張超衝勁十足,而且對遊戲和動漫的理解非常資深,確實是個不錯的人選。”
陳默笑了笑,“不過年前估計能拿下來一半就不錯了,你也盯著點這塊。”
“嗯~”
“去吧,把徐培新叫來!”
電子遊戲流行數十年,類型歸根到底就那麼幾類,rts(即時戰略)、rpg(角色扮演)、fps(第一人稱設計)、ob(多人在線競技)、卡牌和slg(策略模擬)、ftg(動作格鬥)。
rpg:《天涯明月刀》《原神》《逆水寒》.
fps:後續吃雞模式的《刺激戰場》《和平精英》
ob:類《英雄聯盟》《王者榮耀》
slg:《三國戰略版》《金鏟鏟之戰》
卡牌:《爐石傳說》《劍與遠征》
ftg:《火影忍者》《dnf》
上麵這些是陳默印象中比較火的手遊,等授權到手,提前進行研發,等過兩年4g普及後,每個類彆推出幾個類似爆款,躺著就能賺錢。
等遊戲熱度退了,再各種聯動換皮還能收割一波,再怎麼講情懷,開公司是要逐利的,光靠畫大餅打雞血不給利益,誰跟你乾?
即便彼岸不做這些遊戲,其他幾家也會做,起碼彼岸在手遊上的營收,自己分一部分出來砸到國產3大作,幾年積累看能不能弄出類似黑神話的品質,讓國內玩家也吃一頓好的,剩下全投入到科技研發中。
而這些收益給了彆家,其中一大塊蛋糕可就便宜那幫老外了。
冷知識:bt明麵上是二馬一李掌舵占據相當大的話語權,其實他們也是資本的打工仔?背後大股東都是國外資本,巔峰期占比超過三分之一還多,其中t背後南非報業是非洲的,後麵軟銀是日本的雅虎是美國的、b後麵的德豐傑投資基金也是美國的。
與其便宜了彆人還不如自己來賺!
大體的發展脈絡也就這樣了
幾分鐘後,人力總監徐培新進來打斷了陳默的思考。
他準備跟老板彙報一下公司年會的事情,畢竟這是彼岸成立後第一次年會,也是上個月老板給他交代的事情。
第一次都要隆重一點,肯定不能隨便找個快捷酒店就對付了,那也太不像話了。
因此陳默當時對徐培新留下了舉辦年會的八字方針“大操大辦,開開心心!”
徐培新此人是去年年中,被全軍出擊挖來的,曾在世界500強企業任人力資源部經理,擁有豐富的管理經驗,而且最重要是個男的。
在一家企業內中層經理尤其是hr這樣的部門,如果是個女領導,一般來說下麵員工過的會比較痛苦。
要不怎麼會有“百度女經理”這個說法的出現。
近兩年百度業務迅猛發展,很多產品、程序員在到了一定職級後,往上是走不動的。
因此,有一部分“聰明人”利用百度的人才機製、轉崗機製以及內鬥的機會,選擇了轉崗(即所謂的“走轉”這條路)
隨著後來業務的收縮,這些吃著當年紅利的老白兔現在出現德才不配位,薪資能力不搭等現象。
更為嚴重的是,這些老白兔能忍能佛,不忿不變不跑路。
他們不僅無法推動企業的發展,反而成了企業前進的障礙。
因此,百度內部對於這種現象的吐槽越來越多,加上職場對女性的歧視,部分員工認為女經理轉(技術轉管理)的成功比例高於男性,於是,這個梗就這樣在坊間廣泛流傳開來。
不是說職場女性能力不行,也有許多傑出的女性管理者,而是從概率和現象來看,互聯網創始人和有能力的管理者確實以男性居多。
上一世陳默就碰到個奇葩女領導,家庭出現矛盾,整個團隊瑟瑟發抖低調做人,唯恐成為池魚,每個月還有那麼幾天暴躁期,就很難。
所以彼岸公司內管理人員基本以男性居多,人力資源總監徐培新就是其中之一。