同時以北美作為一個標準推廣其他地區,以點破麵。
隨後彼岸在北美找當地發行商,一找就是三家頭部企業。
然後同時開談,彼岸玩了一出二桃殺三士
一開始這些企業很是不屑,隨著他們看到彼岸產品在國內炸裂的用戶數、市場反饋和大體的營收規模,加之小米手機出海後,屆時預裝彼岸全家桶,提供了更富有想象的空間。
這些外國開發商們慢慢改變了原本態度,負責跟彼岸談判對象級彆也越來越高,態度也愈發地友善起來。
兩邊談判,競對又互相提防,因此彼岸得以火中取粟,占據了一定的議價權。
經過一輪又一輪談判,最終經過陳默遠程連線拍板,彼岸跟其中最有誠意的一家簽署對賭協議,保底是73開,當營收超過對應檔位變成64、最高則是55分成,就像階梯電價一樣。
原本這家發行商是不同意的,可看到上麵那誇張營收標準,他們一致認為彼岸不可能達到,最後也就簽了字。
彼岸僅提供遊戲內容和維護,對方負責運營、數據、服務器、客服、推廣等一係列事務。
有了北美作為標準,同樣的打法,分彆在世界各地上演著。
隨後的一個月下來捷報頻傳,南美done、歐洲done、中東done、日韓done、東南亞done了一半.
原本李建超會以為是歐洲或者日韓出幺蛾子,沒想到小小越南卻成為了第一個絆腳石,而且還不是因為發行商的原因。
越南的發行商很是好說話,分成比例甚至都想反過來,但無奈卡在了版號審核上.
沒錯,越南的有關部門竟然對魔獸傳奇、遠古戰爭裡麵的內容提出意見,以“宣揚恐怖、暴力、血腥”與當地社會和諧穩定的環境不符,要求彼岸整改,建議把排骨人長上肉、血不能是紅色的改成黑色、惡魔獵手頭上不能長角.
當自己把這些情況彙報反饋給老板時,難得聽見他爆粗,“我可去他媽的吧,小小國家焉敢對天朝上國出品的手遊指手畫腳,這個市場不要也罷!”
每個地區和國家的發行商不同,分成比例也不同,尤其是中東地區,先是弄了場小型發布會,竟引起當地土豪們的關注,甚至其中據說收獲一個王室小王子的粉絲,因此跟中東發行商的談判非常順利,依舊是七三開,嗯,這次七成是彼岸的。
因為中東缺的是精神層麵的愉悅,至於錢?在意又不是特彆在意!
簽約後,後續幾個月無論是遊戲國際化和本土化的籌備、各渠道宣發推廣力度和市場的反饋都是令雙方很滿意。
老板來電話了,趕快接電話~~
一道手機聲打斷了李建超的回憶。
這個鈴聲隻屬於一個人,李建超強行按捺住心中的激動,接通,“.嗯嗯,好的!”
掛斷電話,李建超衝麵前十數個屏幕中說道,“老板有令,各就各位,開始上線!”
李建超一聲令下,彼岸駐外所有員工和對應開發商的員工們全部忙碌起來。
由於時差原因,全球同步上線不現實,各地還是以自身的時區為基準。
海外經過小半年的籌備,一個多月的造勢和預熱,國內經過彼岸發布會引爆的熱度。
1月5月,上午10點。
彼岸科技,全球出擊!