華夏西邊迎著東南亞和中東的騷擾,所有火力就跟不要錢一樣往東邊扔,主打一個鬥轉星移,誰打我,我都打伱!
要不是霓虹地區發行商趕緊拔網線貼出緊急維護聲明,高掛物理免戰牌,估計一天就被吞並了。
這時候大洋彼岸的勢力反應過來趕緊,他們沒想到上來就有人發瘋一樣梭哈式輸出。
不過他們有懂哥知道點曆史,覺得確實可以理解。
合縱連橫予以利益,海空運輸進行緊急增員,霓虹高麗和大漂亮三大勢力進行結盟,一同抵禦來自東方雄獅的侵襲,才勉強維持住局麵。
經過前麵幾天試探,隨後真正的戰爭爆發了,到了3月下旬,萬國覺醒的勢力版圖和格局初定。
整體跟現實大差不差。
隨著時間的流逝,事態的升級,局勢隻會愈發緊張.
文明需要發展、科技需要進步、打仗需要消耗兵源、征兵需要糧食.
遊戲中所有都需要一定的時間和資源,最終都會轉換成金錢。
這也是《遠古戰爭》有彆於其他遊戲的地方,氪金強度大的連發行商都感到害怕。
自從《遠古戰爭》萬國覺醒服公測以來,這款遊戲在全球各地區遊戲榜霸榜從來沒掉下來過,無可撼動。
什麼植物大戰僵屍、什麼水果忍者、什麼憤怒的小鳥通通往後稍一稍,就是憤怒的忍者和水果小鳥來了都沒用。
保護罩消失的第七天,《遠古戰爭》萬國覺醒服的新聞和戰況火出圈了。
給全世界所有遊戲開發商都上了一課。
甚至有機構統計《遠古戰爭》的全球營收情況推測周營收破億美元的預測更是引起一片驚呼。
彼岸科技的大名一夜之間傳遍全球,無論美國的華爾街還是矽穀,都聽聞了這家公司的大名,沒想到一款手遊這麼賺錢。
隨著許多機構和企業把目光瞄向這個之前雖然聽過一些新聞,但沒有放在眼裡的東方科技企業,才發現,他們聽過的許多手遊都是出自這家公司之手。
而且移動社交軟件echt已經不知何時來到移動社交應用榜單第三名的位置。
僅次於htspp和skpe。
原來做遊戲不是目的,挑動玩家對立情緒,把兜裡的錢掏出來才是關鍵!
跟彼岸科技合作的開發商們看著財務報表,痛並快樂著。
尤其是北美的發行商thq,本來以為上半月的營收已經是他們想象的極限,等到現在一看,轟力謝,他們的想象原來是可以沒有極限的。
他們遠遠低估了當地玩家們的消費水平。
短短一周時間,營收破3千萬,要知道開服前半個月隻有1千萬。
而照這種趨勢,光北美一個地方,一個月營收破5千萬那是一點問題沒有,單位還是美元。
2011年《憤怒的小鳥》全年的營收是6760萬美元。
好家夥,一個遊戲一個月一個區的營收,能就快趕上去年最為火爆的手遊全年的營收了。
這還隻是一個區,難以想見這個來自東方的彼岸科技能賺多少。
要知道thq跟彼岸的分成可是55開。
其實thq在美國屬於第三大遊戲發行公司,之前跟彼岸同時談合作的還有e和動視。
這幾年thq曾經輝煌不再,發展情況並不好,新推出的《暗黑血統2》《夢幻島》等等遊戲,市場反饋一般,因此才想著搏一把跟彼岸合作,沒想到柳暗花明,絕處逢生。
現在腰杆也直了,腿也不酸了,感覺自己又行了。
看著鈔票跟流水一樣嘩啦啦進賬,月底要分一半流給那些狡詐的東方人,這讓thq一些高管很有意見,覺得當初分成比例談的有問題!
他們又是宣傳又是出服務器,又是搞定這些關係,才分tf的5成,在他們眼中8成都少。
可現在他們不能這麼乾,因為旁邊e和動視肯定虎視眈眈。
為此thq高層想到了一個好方法,尋找一個類似玩法手遊替代品,這是之前他們曾經跟彼岸談判的nb,沒想到現在竟然派上了用場。
不隻thq,國外遊戲發行商,除了中東也開始各自動起了小心思,大的諸如育碧、e,小遊戲公司更是不計其數。
其中卻沒見到動視暴雪的身影,因為他們高層覺得手遊隻是曇花一現,最大的潛力還是在pc,他們所有的資金和精力都投入pc端的遊戲研發。