第295章 我抄我自己_社畜逆襲:從小米開始反卷互聯_免费小说阅读网 

第295章 我抄我自己(1 / 2)

b最新網址:/b《火影忍者》可以做成卡牌過關、橫版格鬥、塔防.

嗯,《聖鬥士星矢》也可以做成卡牌過關、橫版格鬥.

咦?好像《七龍珠》也可以做.

橫版格鬥、rpg、卡牌各種玩法,聯動那些p,

順帶提一句p在原有購買版權的基礎上又多了像《三國》《西遊記》《封神》這種不需要版權的大熱p

各種排列組合,主打一個萬物即可縫,陳默做完連連看一瞅,傻眼了。

好家夥,整整三十多款手遊。

p在手,天下我有!

這讓陳默不禁有些意氣風發。

外人就是再抄那也是隻得其形不得其神,就讓讓小馬看下什麼是真正的量大管飽,以量取勝。

陳默想了下在白板最上方寫下了這次行動計劃名稱,“我抄我自己!”

孫子維和張長對視了一眼,聳了聳肩,老板的命名還是這麼的天馬行空

三人先是把這些遊戲按照目前彼岸幾大工作室進行了劃分,每個工作室差不多需要做8款遊戲。

接下來要考慮的就是能不能消化的問題。

陳默讓他們按照目前人員和人物進行了整體評估,拿出排期,

“這些爭取趕在7月份上線。如果超過三個月,告訴我,我酌情砍項目。”

“好的。”

孫子維和張超沒有任何異議,領命而去。

他們沒有異議,是心裡清楚,彆看遊戲數量眾多,其實都是換湯不換藥,遊戲機製和底層沒有動,隻是把表皮相應換了一下,這樣工作量能省掉起碼60%。

剩下需要做的隻有遊戲背景、劇情文案、人物建模、對戰形式、技能特效.直接把這些替換一下對應p,忠於原著即可。

這種工作量最高的是美工,其次是文案,對研發投入反而沒有那麼高,因為整體的框架不需要動,就上層需要修改一下即可。

孫子維和張超確定好整體方針,接下來的兩天,分頭行動,1v2,每人負責兩個工作室。

現在每個工作室開發團隊規模在150人左右,兩人先是把線上正常運營和迭代版本更新留50人保證基本盤。

剩下百人分成3個項目組,這樣就可以同時並發3款遊戲。

然後項目宣講、需求描述、任務分工,最後開始評估各自排期。

等排期結果出來比兩人預估的還要樂觀,原本他們以為工作量最大的美工,由於都有p原型,不需要重新設計,照著畫就行,這樣耗時會少起碼三分之一,剩下都是工作量的問題。

兩天後,陳默收到項目排期

經過遊戲工作室具體評估後,每款遊戲研發不超過一個月。

其實正常對於換皮手遊來說,研發周期在1年左右。

彼岸之所以這麼快,一都是配合默契的技術團隊,二團隊人員眾多、三是自己抄自己知根知底,拿來改吧改吧就能用。

第一款時間應該是最長的,隨著業務熟練,周期隻會越來越短。

每款手遊平均一個月研發周期、三個月、四個遊戲工作室,十二個項目組。

這樣一算,3*12=36,而他給出的隻有33款遊戲,還富裕出來3款。

陳默想了想,四舍五入直接湊了個正,砍掉了《死神》和《海賊王》係列三款相對而言沒那麼重要的項目,正好30款。

下一次彼岸發布會將會在7月底,因此陳默又額外給了近一個月的時間用作各遊戲的內測,保證遊戲上線後質量。

工作還有個雙休日,到時候發布會上自己宣布8月彼岸每天上線一款新手遊,全月無休。

嚇死那幫“友商”,彼岸自己先割為敬,讓友商看著一片荒蕪,手中鐮刀無處下手。

原本三個月的研發周期,現在又額外多出來一個月,這讓彼岸遊戲全體員工的信心更足了。

這幫人自從聽上頭說到來了大活,一個個眼睛發亮,饑渴難耐,為什麼?

因為他們年中獎和年終獎可是跟遊戲上線後的收益呈正比。

去年年中加年終,許多人都可是拿了一整年12個月的獎金,就是最好的證明。

現在一下工作室又多出這老些項目,說庸俗點,他們做的是手遊麼?做的都是紅彤彤的人民貝!

做遊戲是他們的愛好、鈔票他們是好愛,這一疊加,效果就像出了把無儘的暴擊傷害,動力澎湃。



最新小说: 癌症裝死後,渣夫逆子哭成狗 嫌我送外賣,離婚後我成神豪你哭什麼? 尋死不成,女帝竟然饞我身子 高武:人到中年,係統才來 開局被渣,反手投資女帝無敵 青春無遺憾,籃球無極限 海島軍嫂美又颯,高冷少校領證了 蕭陽:高武世界的無限秘密 重生之權擎毒後 末世重生:開局先刀老公