“好主意,還有一個月時間,你倆好好準備吧!哦對了,朝軍,半個月後跟我去一趟百度。”
“嗯,好的!”
會議結束,吳翰清召開了昆侖鏡項目團隊緊急會議,畢竟麵臨的事全世界的黑客,這強度直接拉滿。
接下來的一個月內,他準備把“昆侖鏡”打造的固若金湯,鬼神不侵。
陳默最後一件事,就是跟李學淩聊了下後續遊戲直播合作事宜,這是之前兩人就定好的事情。
之前一直主打音樂和遊戲語音的業務,這次跟彼岸合作,想在遊戲分類進行突破,招募一些主播進行視頻試水直播。
如果這個細分領域做好了,這將會為下半年上市增加許多籌碼。
而且的天使投資人是雷軍,有這層關係在,於情於理,對彼岸新遊的支持力度和宣傳是不遺餘力的。
提供曝光和宣傳,彼岸提供流量,彼此雙贏,互取所需。
這是國內的,國外李建超也聯係並招募一些outube和ttch一些遊戲區知名up主。
《掘地求升》上線前一天,陳默再次體驗了一下這款遊戲。
不到半個小時,陳默看著折騰半天又回到原點,瞬間有種想把鼠標砸了的衝動,然後他放下心來。
嗯,沒錯,就是這個味!
與此同時,孫子維和李建超帶著各自團隊,正在對《掘地求升》進行全球上線最後的準備工作。
其實不隻是遊戲上線,還有接下來的衝刺競速活動。
就這樣,到了5月1日,《掘地求升》在全球上線發售。
秉著彼岸出品必屬精品的原則,許多玩家看商店中《掘地求升》30元的售價並沒有望而卻步,畢竟30元是買斷價格,一次購買就能永久遊玩,相當一次十連抽的價格,不貴不貴。
人們手起鈔落,把遊戲收入囊中。
《掘地求升》上線後銷量跟坐了火箭一樣,蹭蹭往上竄。
1小時破百萬,10小時破3百萬,1天破5百萬,
第二天破7百萬~
第三天破1千萬
《掘地求升》打破全球最快破千萬銷量的遊戲發行記錄,其中以華夏銷售量為最,起碼占了將近4成,可見彼岸遊戲積累下來的影響力。
好景不長,甚至說非常短。
到了第四天掘地求升號火箭上升勢頭已儘,突然啞火,一整天才賣出去不到3百萬份。
後續兩天更是斷崖式跌落,當天銷量不過百萬。
因為隨著玩家體驗和一些遊戲媒體和機構的測評出爐,差評遍地,華夏這邊甚至給出了2.6分的低分
一些遊戲評測人的評論也是批評居多。
“遊戲本身體現了之前彼岸競速的一些基因,但整體卻改動頗大,對玩家極度不友好,上手門檻極高。”
“雖然都是遊戲,端遊畢竟不是手遊,陳默的魔法失靈了,彼岸遊戲遭遇滑鐵盧。”
“用手遊思維來做端遊就像個傳統互聯網思維來打造移動互聯網產品,彼岸犯了不應該犯的錯誤。”
“不提供存檔,失誤一次運氣不好就相當於重來,彼岸這是在挑戰玩家的耐心,人性是經不住一次又一次考驗的!”
而玩家更是愛之深恨之切,言語絲毫不客氣,直接火力全開。
“老子是來玩遊戲,不是來被遊戲玩的,瑪德好不容易爬了半個小時,手抖一下直接回到原點,啊不,甚至還負十幾米,簡直豈有此理,日內瓦,退錢!”
“辛辛苦苦幾十年,一朝回到解放前,是這個遊戲最真實的寫照。”
“30塊錢就當喂狗了,我玩遊戲是為了開心的,不是為了找虐的。”
“掘地求升,我掘你媽個頭!”
“這款遊戲除了證明我是手殘黨以外,還證明了我是個腦殘,花錢買這個~”
《掘地求升》的負麵輿論或許有友商推波助瀾的因素,但主力心聲都是來自玩家群體,而且全球範圍評分和輿論方向都大差不差,沒想到在這一點上達到全世界的統一。
輿論發酵的第二天,陳彤就親自找上們來,主動請纓,需不需要他們乾預。
“不用,畢竟玩家付錢了,讓上帝發泄一下情緒也是應該的。”
陳彤不解,“那咱們好不容易積攢下來的口碑不就付之東流了?”
“有的遊戲是用來玩的,有的遊戲是用來看的,不要急,孫子維那邊自有安排,休息,休息一會~還沒到你表演的時候!”
隨後陳默跟陳彤交代了幾句,後者點了點頭再度笑了起來,看一步想三步,這才是他所認識的陳默。