b最新網址:/b各地網吧出現了無比反常的一幕,許多人上機後不是為了玩遊戲,而是打開開始看著彆人玩遊戲。
每個人一副聚精會神的模樣,動不動大呼小叫,時不時打著字,代入感十足,比他們自己玩還上勁兒。
而且有的座位後麵還圍著幾個人一起邊看邊討論,就跟看世界杯決賽一樣一驚一乍的。
什麼時候人們來網吧不是看電影,玩遊戲,而是看彆人玩遊戲,甚至比自己玩還上癮了?
不是直播聊天軟件麼?什麼時候開始播遊戲了?
那些網管和網吧老板看到這現象嘴裡嘖嘖稱奇,感慨不是我不明白,而是世界變化快。
他們不知道的是,華夏遊戲直播從此拉開了序幕.
彼岸遊戲昆侖工作室《掘地求升》遊戲策劃的訪談也出現在網絡上,
“其實當初我們製作遊戲的初衷就是感覺人生如逆旅,需要不斷攀登,克服一個又一個困難,雖然一不小心就重頭再來,但隻要堅持,不斷總結,總會能有攀登頂峰的機會。
因此我們製作了這款遊戲,希望大家在遊玩遊戲的同時能有一些彆的收獲.”
訪談一出又圈了一波愛喝雞湯的粉絲,
原本路人玩家在網上看了評論,許多人打算嘗試下什麼叫華夏最難的競速類遊戲
之前遊戲媒體預測《掘地求升》褒姒沒出現,反而起死回生了,評分從2.6直接改成了8.6分,
二次暴漲銷量就是最好的證明,這就像過了青春期還能長10厘米,嗯我說的不是高度。
要不然怎麼誇張到讓友商們大跌眼鏡,彼岸怎麼這麼能折騰?
不光華夏的友商,就是全世界範圍內的那些諸如e、育碧等知名的遊戲廠商都納悶,這是什麼玩法,怎麼之前都沒見過
出來個《遠古戰爭》就算了,這個遊戲還沒抄完,又冒出來個《掘地求升》.
彼岸科技就不能慢點研發遊戲?他們早就聽聞華夏製造業很強,沒想到遊戲研發周期也這麼短,可惜國外長期996不給加班費是會被起訴的.
午時已到,又到了收獲的季節。
陳默給李建超、周受資、孫子維分彆打了個電話,內容卻是相同的,
“開始行動!”
自從騰訊發布會完,騰訊係遊戲該公測公測。
網遊方麵自不必說,dnf、lol、cf成為三板斧,就這三款遊戲就占據華夏網遊近半江山,更何況還有其他諸如炫舞、飛車、劍靈、鬥戰神等自研和代理的網遊大作,目前騰訊係網遊市場份額將近70%。
剩下市場《夢幻西遊》、《魔獸世界》又被分走大半,剩下仨瓜倆棗才是其他網遊的。
而且手遊領域,騰訊初步站穩了腳跟,上個月qq係列和天天係列共計8款遊戲陸續上線後,從彼岸手裡搶下了將近20%的市場份額。
光手遊每個月也有小幾個億的收入,還是令公司上下滿意的。不過由此可以大體預測彼岸每個月恐怖的現金流得多少。
彆看彼岸估值少,但人家那是悶聲發大財,否則前兩天競標現場動不動20億30億往上加價,有錢就是任性。
隻不過最近令小馬哥比較頭疼的卻是自家的《鬥戰神》。
這款遊戲當時立項是奔著力圖打造3級彆品質的網遊,彰顯騰訊在遊戲領域的實力,通過這款遊戲逆轉公司之前積攢下來的糟糕口碑,打破人們的心中成見。
想要證明小企鵝也有大誌向!
因此公司內投入大量人力物力進行研發,讓旗下遊戲工作室的王牌,量子工作室全盤負責。
以今何在的《悟空傳》為背景藍本,遊戲劇情原汁原味地呈現了的感染力,其中就包含了吃人肉的神仙、道貌岸然的佛祖、古道熱腸的妖怪等經典劇情橋段。
遊戲引擎也完全采用自主研發的ge引擎製作,甚至他給《鬥戰神》項目組充分的自主權,不限研發周期,不設kp,一切以遊戲品質說話。
在遊戲cg普遍1、2分鐘時長的行規下,更是找到當時最頂尖負責阿凡達的特效團隊打造一段時長7分鐘的開場cg,花了4千萬,並請來陳奕迅來演唱遊戲的主題曲。
《鬥戰神》遊戲本身的製作水準也對得起當初鋪天蓋地的宣傳勢頭。
遊戲製作團隊細細打磨了前三章內容,遊戲在美術表現、劇情設計、戰鬥手感,關卡體驗以及各種細節把控上都做到了當時同期其他國內廠商都難以企及的地步。
甚至在去年cgd(華夏優秀遊戲製作人大獎)2011專業組比賽的200餘款網遊作品中,《鬥戰神》摘得“最佳遊戲原畫美術設計獎”、“最佳遊戲(人物/場景)美術設計獎”等2項大獎,並入圍“最佳遊戲音樂製作獎”。
為什麼小馬哥頭疼呢,因為年初詢問項目負責人遊戲進度,才60%,想要上線預計到2014年才有戲。
要知道《鬥戰神》2008年就立項開始開發,把研發中心最強的團隊召集在一起,整整150人,結果整整4年過去,才60%。
這是他在董事會一說,被其他股東劈頭蓋臉一頓懟,一點脾氣沒有。