內行看門道,不過內行也分技術流和行業流兩種。
前者更關注的是彼岸所謂“天工”的各種指標,起碼從對比上看,還是能看出跟虛幻和unt這種頂尖引擎的差距,這種差距對於大眾來說看上去“差不多”。
但在他們眼裡是肉眼可見的差距,尤其是光影流轉、水的流動、植被毛發,這些方麵的表現更為明顯。
或許這就是為什麼這次沒有看到彼岸用出陳氏對比法的原因。
但這種差距,他們覺得是可以通過資金和技術去彌補的,因此更加對天工遊戲引擎的未來抱有期待。
而後者更為關注彼岸此舉所暴露出來的野心,這個天工遊戲引擎開發平台上線如果質量真能對標海外那兩家,可以想見未來遊戲市場將三分天下。
遊戲引擎從軟件層麵上來說就如同手機和電腦上的芯片,這將屬於國人牢牢掌握核心科技了。
單就遊戲引擎方麵不再擔心卡脖子的問題。
就拿unt來說,比如後來的王者榮耀、明日方舟等都是使用unt引擎開發的,有超過一半的移動、pc和主機遊戲采用了unt來製作,而蘋果商城前1000遊戲中有53%也采用unt的引擎。
此前,unt為業餘愛好者、學生和開發人員提供免費的個人套餐,pro版和企業版價格為一年400美元、1800美元。
勢大後,unt按照遊戲的“階梯式”安裝量和收入向開發者收費,該模式適用於新政策實行後所製作發行的遊戲,還會影響已發布的遊戲,結果遭到了遊戲業相關從業者聯合抵製而失敗,任職九年之久的ceo引咎辭職。
事後來看其實unt步子邁的太大,吃相太過於心急和難看才導致變法失敗,如果從一開始稍微動動刀子惡心一下遊戲企業,提高利潤,循序漸進,最後還是能達到最終目的的。
因為規模已經達到一定程度,隻要彆被人扣上壟斷的罪名怎麼都能搞。
這也是陳默下定決心彼岸要重金投入自研芯片、雲計算、甚至遊戲引擎目的,就像彼岸跟國外發行商合作一樣,與虎謀皮,終非長久之計,打鐵還需自身硬。
陳默在台下思緒流轉之際,台上孫子維介紹完了天工,
“接下來結論先行,公布下個月彼岸新品的上線計劃,請看大屏幕.”
說完,他手中按動遙控器,投放了第二個“重磅炸彈”。
舞台屏幕中展示出8月份的日曆,當所有觀眾一頭霧水之際。
日曆裡麵浮現出了具體內容,瞬間全場一片嘩然!
就像北方人每到大年三十兒的晚上,都會打開電視機,不管打牌聊天還是吃著年夜飯,即使不看春晚也會聽個響,烘托下氛圍。
而彼岸一年兩次的發布會,就是騰訊的“春晚”。
此刻,獨屬騰訊總辦的專屬會議室燈火通明,全員赫然在列,無一缺席,可見此次會議對這些高層來說,重要程度可見一斑。
以小馬哥為首的總辦成員看著彼岸發布會,仿佛被陳默施展了大沉默術,會議室內一時間安靜的可怕。
所有人都被屏幕中的屏幕上麵列密密麻麻上線時間計劃表給震住了。
8月份的每一天,請注意,是每一天都有一款彼岸的新手遊上線!
這些人每一個都堪稱業內當之無愧的翹楚,久經戰陣,可他們也沒見過這麼上線的?
他們員工還講究每周雙休呢?彼岸這是來了一出,全月無休?
簡直是喪心病狂到令人發指的境地。
乾什麼?他們想乾什麼!!!
騰訊不過在手遊市場隻發了8款,跟彼岸持平,現在彼岸倒好,反手加倍,還t加4倍!
什麼仇什麼怨,陳默你t至於麼?
小馬哥放在桌麵的手指關節因為過於用力而隱隱泛白.
(本章完)