b最新網址:/b陳默所說的一刀切,就是根據身份驗證,把未成年人賬戶直接禁止登錄,好在之前就設置過禁止未成年人充值,省卻了一些退款的麻煩事。
這一措施所導致的結果就是,讓孩子們每周末隻有兩個小時的快樂時間都剝奪了。
可以想見占據手遊7成以上的彼岸手遊突然哢嚓一刀切,華夏肯定會有許多家庭雞犬不寧。
孫子維強行打斷了自己的臆想,有些歎了口氣,
“好像也沒毛病,現在的小孩確實有點太幸福了,咱們像他們這麼大的時候,連看電視都是奢侈,手機還不知道在哪呢隻有個bb機和大哥大,更不用說手機遊戲了。
你還記得不,咱倆那時候天天穿梭各大遊戲廳眼巴巴看彆人玩,每天最有趣的時候就是看其他有爹媽的小夥伴被他父母抓走.”
聽到孫子維的話,陳默激活了藏在腦海深處的記憶。
其實那時候兩人都是孤兒兜裡沒錢,隻能撿一些破爛,賣錢換幾個遊戲幣,不過大部分的時候都是在遊戲廳看彆的小朋友玩,如孫子維說的那樣,每天最大的樂趣就是看其他小朋友被父母抓走,有捉迷藏的,有下跪的,還有挨了幾巴掌的。
可他們的眼裡從來不是幸災樂禍,而是羨慕
陳默記得五星上將,麥克樹人說過一句話,“當一個人頻繁的回憶過去,想要回到過去,隻代表著現在過的不如意。”
可惜現在自己過的這麼好,如果不是孫子維提起,他很久都沒有回憶兒時的經曆了
說起網絡遊戲防沉迷係統,這是有關部門在2005年提出的一種技術手段,“旨在解決未成年人沉迷網絡遊戲的現狀”。
未成年人玩家最直觀的體驗就是,隨著遊戲時長超時,遊戲內的收益隨之減少,直至為零,比如當時比較火的傳奇來說,超過時間,打怪沒有經驗,也不爆東西。
即便這樣也有許多人寧可沒有收益,也還孜孜不倦地沉迷其中不可自拔。
到了2007年4月11日,網絡遊戲防沉迷“實名方案“首次向公眾發布,新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷係統的通知》,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網絡遊戲中試行防沉迷係統。
然後所有網遊運營商都響應號召,開始按照開發規範要求開發各自的防沉迷係統,對未成年人限製遊戲時間,超時不讓你玩直接把你踢下線。
當時各家自掃門前雪,那些未成年的玩家發現這家遊戲掉線後,還能在另一家遊戲繼續玩,這就造成了一個現象,他們一玩就是多款遊戲,無非是業務多了點而已。
彼岸從一開始就響應上麵號召,有符合標準的防沉迷係統。
即便這次彼岸不沉迷係統上線,陳默還是知道,那些熊孩子為了玩遊戲還會有對策,借用大人的身份證。
魔道一尺,道高一丈,後來還是有方式方法的,那就是視頻**認證,即便能一次替代,定時抽檢,發現異常直接封。
如果幾次三番的檢測都能通過,那就證明家長縱容孩子遊戲,那再舉報是不是就有點不要臉了。
有本事嫌孩子吵鬨,直接把手機丟過去自己圖省心,那就彆怨手機或者說手機遊戲耽誤了孩子。
這就像既然選擇了讓長輩帶娃,不論主動想省事還是被動生活所迫,那就不要怪長輩把孩子帶歪了慣壞了,都是自找的,一個道理.
確實這些未成年用戶就是無非影響一些數據表現,隻要不影響整體營收,其實他不是很看重。
而且像這些都是不定時炸彈,說不定什麼時候就炸了,所以陳默直接越過反沉迷係統好幾個版本,迭代成不沉迷,快刀斬亂麻不留退路。
做好自己應該做的,至於其他幾家怎麼做,喜歡就拿去咯。
打發走孫子維,陳默叫來陳彤,言簡意賅發布命令,“幾件事,第一個是,咱們的錢在所謂的‘慈善’,就要利益最大化,輿論起碼要保持到互聯網大會。”
第二件事,防沉迷上線後,做好熊孩子或家長可能引起新一輪輿論的應對預案,同時盯著騰訊、阿裡、網易這三家,不管這次是不是他們,禍水東引。
無論是誰不想讓我過,那大家都彆過。
最後一件事,過幾天就是互聯網大會了,我被邀請發言,你這邊筆杆子多,以科技創新、健康遊戲、社會公益為主題弄出一篇適合我發言的稿子。”
“沒問題!”這些事情對於陳彤來說問題不大。
接下來的三天,陳默沒忘了雷軍那邊的事情,畢竟小米已經進入了兩個月的倒計時。
看時間冷卻的也差不多了,他跟三星那邊交涉關於跟小米芯片的合作事情。
隨後陳默感覺自己成為了中介,兩邊溝通,幾次三番,終於敲定了雙方談判的日期和地點,那就是9月8日,三星那邊會派代表過來初步接洽。
三星方麵著重強調對這次談判的重視,親自派了一名重量級的代表過來,同時也希望小米和彼岸也有相對應的規格接待。
但具體是誰,對方諱莫如深沒有明說。
陳默把這個消息同步給了雷軍,最後商定,到時候他倆一起接機,這種表達誠意的方式已經很可以了。????來的就是李在鎔甚至李健熙都夠規格了。