下午,上午還在玩遊戲的那幫人轉戰會議室。
有了上午的遊戲體驗,彙報工作就變得無比簡潔而高效,孫子維隻是挑了重點說了下,
“上午的那些新的改進方案已經整理出來,並派發下去進行改進。
以上就是這些,不過我這裡倒是有一份提議報告,但不是關於遊戲方麵的,據說下麵認同度非常高”
孫子維這麼說倒是引起了陳默的好奇,“哦?是什麼?拿來看下。”
在陳默看著自己遞過去的一份方案,孫子維從旁解釋,
“現在這幾款遊戲已經進入到最後的打磨優化階段,這份建議是想把咱們這幾款遊戲,通過遊戲影視化的方式呈現出來。
這樣一方麵可以讓玩家獲得更多的代入感,另一方麵可以吸引對遊戲人物背景經曆感興趣的用戶,通過這種形式入坑”
陳默看著上麵《關於遊戲動漫化的建議》,腦海中之前遺忘的部分被徹底激活
後來動漫化、影視化,這些都是常規操作,英雄聯盟十周年盛典的時候,放了一條僅僅20秒的動畫先導片,就引起全球玩家的高度關注成為熱點,這就是《雙城之戰》。
待《雙城之戰》播出後,受到廣大玩家好評,許多看完動畫的新老用戶入坑。
甚至主題曲《孤勇者》憑借陳奕迅的演繹,郎朗上口的歌詞和繼續洗腦的旋律,成為小學生群體的街頭對接暗號,隻要在上下學的路上起個頭,就會秒變小學森演唱會
動畫和主題曲的爆火,起碼為後續英雄聯盟的下坡路延緩了一段時間。
他就說忘了點啥,原來在這。
看完這份報告後的陳默鼓起掌來,這在他身上極其罕見,
“好好好,這份建議非常好。”
陳默沉思片刻,結合報告中的內容,在心裡快速形成一份行動方針,
“即刻起,著手開始進行彼岸新遊動漫化的籌備工作,孫子維作為負責人。
要求如下:
一、英雄係列隸屬華夏背景,在國內尋找最頂級的動畫製作團隊;神話係列屬於西方文化,找國外進行外包,就選暴雪吧。”
其中技術總監發問,“老板,國內還好,可暴雪雖然暴雪以cg業內聞名,但這種屬於外包性質,對方肯接麼?”
“用腳做遊戲用心做動畫不是說說而已,人家做動畫的水平完全不低於迪士尼。
至於接不接,隻要錢給到位,就沒有什麼不可能,況且現在暴雪已經在走下坡路,如果不同意,就把迪士尼也拽進來造勢,剩下你們自己玩有沒有問題?”
張超主動請纓,“暴雪那邊我之前談授權有一些關係,我來搞定!”
“好,其他人有問題麼沒問題,那我繼續,
二、動漫和遊戲內的聲優和模型要保持一致,這樣才能產生代入感,另外除了動畫製作團隊外,音樂和編劇同樣重要,要給予編劇足夠的權利,這點要尤其注意。
動畫劇集貴精不貴多,等劇本出來可以拆分成多季,以番劇形式呈現,每季動畫長度8~12集不等,我的要求隻有一個,那就是打造英雄和神話係列宇宙傳說級彆動畫。
所以無論國內外,動畫製作團隊、音樂製作團隊、編劇團隊我要的是頂配!
時間,我可以等;資金,我管夠!
我的要求隻有一個,品質、品質、還是踏馬的品質!
有沒有問題?”
老板提出的是傳說品質,這可是比史詩級彆大作的要求還要高。
這讓在座眾人突然感到一種壓力和這種壓力下帶來的挑戰性。
“有!”
看到有人有問題,陳默笑著鼓勵道,“有就說!”
“老板是隻做英雄榮耀、神話榮耀,還是全都做”
“以後開會,大家記住一點,我沒特指,那麼就是我全都要。如果後續市場反饋良好,做成大電影上院線也未有可知!”
“我沒問題了!”
“大家記住,我們彼岸,沒有帶資進組、一切全憑作品憑實力贏得話語權,我們要做就做最好的!明白?”
“明白!”
“哦對了,這個方案是誰提出來的?”
孫子維回道,“是前兩天英雄榮耀項目組負責開頭動畫cg設計師,他提出來後經過他們小組討論完善最後逐級上報,甚至把遊戲開頭cg動畫,到了我這,正好借這個機會給你彙報下。”
“哦?那放出來大家一起看看~”
隨後光線暗淡,光影未至,一道滄桑的聲音先出,“天地玄黃宇宙洪荒自盤古開天辟地以來”
隨著旁白娓娓道來,伴隨天河倒灌開始,隨後華夏五千年,無數曆史英雄閃爍其中,中間穿插類似關公戰秦瓊的高燃混剪打鬥,隨後分成兩大陣營,在雙方即將爆發大戰之際,畫麵一閃,炸出英雄榮耀的名稱和lo。
cg不長,隻有不到1分鐘的時間,雖然畫質有些粗糙,但能看出是用了心的,讓常見眾人看完有些意猶未儘。
“可以啊,感覺再打磨打磨沒有什麼問題,我們就需要這樣優秀的同事,這樣,這名提出建議的同事獎勵3個月工資,該小組每人發一個月工資作為獎勵,起到一個正向激勵作用。
一會我跟徐培新說下,後續凡是好的建議,經過集團采納並應用都會有相應獎金,一到數個月不等。”
“謝謝老板!”
這就是人才聚集的好處,以前基本都是陳默說,下麵的人執行,現在逐漸變成了許多好的點子提出後,陳默隻負責鑒彆篩選和決策即可,能讓他發揮主觀能動性的地方在慢慢減少。
這也是陳默所欣喜見到的,說明集團整體的實力在逐漸壯大。
最後陳默開始按照慣例給大家上上價值,不是給他們講,而是通過這些領導的言傳身教,讓下麵所有員工都知道做這件事情的意義,
“同誌們,大家不光要知道怎麼乾,還需要理解這麼做的意義,我們為什麼這麼乾!
‘互聯網+’是我在兩會的提案,這點大家都知道,但光吆喝不乾實事,跟天天叫嚷狼來了的孩子沒什麼區彆。
作為倡議者,集團也應該貫徹‘互聯網+’的戰略理念,所以這次的互聯網遊戲與傳統影視產業相結合,就是很好的嘗試。
這種“影遊融合”的新模式必將成為後續的潮流,以‘遊戲+影視’的形式拓展i影響力,構建全產業鏈內容生態池,這就是生態化反這個概念的落地,也是為集團後續衍生出‘+影視’等諸多模式打下堅實的基礎。
而且咱們集團就有現成的影視播放平台,正好有宣發的渠道和資源。
我想打造成一個成功案例,供業內參考,希望能帶動整個動漫產業的全麵發展。
現在是最好的機會,就這些,總之大家加油,還是那句話,我是你們最忠實的後盾!
孫子維留一下,其他人散會!”
等其他人走後,
“子維,我打算借這個機會,投資扶持一些動畫工作室。你覺得如何?”
“這點我舉雙手支持,咱們小的時候吃的是啥?《葫蘆娃》、《大鬨天空》、《天書奇談》、《哪吒鬨海》
再對比現在什麼《喜羊羊灰太狼》《豬豬俠》《夜羅麗》《熊出沒》,一個比一個低幼,價值觀扭曲”
陳默歎了口氣,“國動崛起,喊了許多年,可現在呢?
製作費用與收入的嚴重背離,不僅造成動畫產業鏈的斷層,使動畫公司融資更為困難。
這就使這行陷入了動畫片賺不到錢,就缺少投資;沒人投資,動畫的製作投入就很低;投入低,製作粗糙,就更難出好作品;沒有好動畫,就沒觀眾看;沒有觀眾,就更賺不到錢的惡性循環:”
“你還彆說,還真有賺到錢的?”
“嗯?”陳默不信。
“前兩年少兒頻道不放的那個《lf的故事》,據說斥資2千萬,絕對賺了,而且還不少,要我說,就連我下麵的實習生花一周做的都比這強。”
經孫子維這麼一提,陳默信了。
過去國家還是在國內動畫產業上過心的,進行扶持的,甚至撥款對國產動畫產業進行補貼。
凡是製作出來的3d動畫,在地方台播放補貼1000元分鐘,在央視播放的更是翻三番高達3000元分鐘的補貼。
然後呢?一些精致的上不了去,而粗製濫造騙補貼的卻屢屢播放,荼毒下一代。
動畫如此、新能源造車亦如此,什麼t造車就能騙幾十億。
以前他還以為政策是好的,隻是下麵的人心不足,現在經過了這破網站技術支持,陳默的想法又變了
陳默強行打斷自己惡意聯想,
“所以啊,我覺得咱們有能力,或許可以捎帶手幫一下,順便也是幫我們自己。
之所以叫你來,遊戲娛樂不分家,後續彼岸影視會劃到你這邊。
接下來,我會讓周受資篩選一批動畫製作工作室進行扶持,他們產出的優秀內容,將會放在彼岸影視上播放。”
“沒問題,遊戲這邊,下麵團隊建設都已成熟,我現在能顧得過來。”
“嗯,那就這麼說定了,後續我找個時間調整下,你這邊可以先著手準備下,有些事情不需要事必躬親,做到心裡有數就行!”
“懂~”