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車到肥西,夏文卓給趙長安打了電話,彙報了一下近期和昨天的白堊紀營運數據。
傳奇十一號晚上同時在線人數超過了十萬,當日總計遊戲消耗時長(秒卡和點卡)超過一百萬小時,消耗掉價值41萬的卡時。
而白堊紀現在已經完全關停了‘銀行卡轉賬-充值中心對賬號進行線上充值/郵件秒卡激活碼——’,這些比較繁瑣,需要投入大量人力的低效率充值方式。
現在隻能使用虛擬網絡卡,以及線下購買實物卡,這兩種充值方式。
當日,一納米充值管理中心共收到138萬的‘銀行卡-虛擬卡’虛擬卡購買轉賬,gg充值管理中心收到了35萬的‘銀行卡-gg金幣’gg金幣購買資金轉賬。
還收到了地推人員進行的‘現金-地推人員-銀行卡-gg金幣/虛擬卡’充值6萬。
線下實物卡,網吧,書店,報刊亭,從地推人員手中購買89萬。
合計268萬。
這裡麵進行虛擬卡gg金幣充值的,基本都是一次性至少兩三百的大戶,甚至有的是上萬的充值。
線下實物卡的購買也都是兩三百起步,最大的一筆是五千。
白堊紀設計的充值規則,是一個虛擬賬戶在一年以內可以進行三次無償退款,一年以內的累積退款金額不能超過一萬。
而線下實物卡則是一年不限製次數的無償退還,不過一年以內的退還總金額不能超過五千。
同時每個線下點的總賒賬額度,依然保持在六百以內。
這個規定就是那些網吧,書店,報刊亭,敢大量囤積網絡虛擬卡和實物卡的原因。
因為真要是萬一賣不完,還可以原價退款,自己並不會有損失。
而站在白堊紀的立場,就是全國兩萬多家網吧,每一家進行一萬塊錢的水池子儲備,白堊紀都不會有一點意見。
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因為這些錢到了白堊紀的賬戶,等於是無息存款,拿著彆人的錢而且還不給利息的無償使用,這樣的好事簡直就是打著燈籠都難找。
不是趙長安害怕這一點被潛在的惡意對手所利用,先是大量吸籌,然後在某一刻引爆,形成數千萬甚至上億的返款資金壓力,進而形成擠兌風暴。
夏文卓敢把虛擬卡和gg金幣的上限調到十萬,線下實物卡的上限調到五萬。
真要是這樣,傳奇遊戲如果能夠達到趙長安第一個‘同時在線人數超過六十萬’這個小目標,白堊紀甚至可以吸籌到十來個億甚至更多。
對此夏文卓也給出了一個更好的設計,就是把非節假日二十四小時以內返款,變成七個工作日以內返款,不過也被趙長安拒絕。
因為趙長安的最終目的是想要實現完全拋棄虛擬卡充值,而是充值全部進入gg金幣,同時逐步打通gg金幣在一納米係生態鏈裡麵的全部付費方式。
把二十四小時變成七天,會極大的增加充值者心裡麵的顧慮,不利於gg金幣圈的快速形成,同時通過這個生態圈,快速的把gg聊天在全國推廣。
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