然而迄今為止市場上的orpg遊戲,日韓廠商已經進入發型的遊戲數量,是整個歐美orpg遊戲產業的五六倍,顯示了東方人和西方人的一些思維差異。
這也是秦小璐不好和趙長安明言的勸說,‘日韓遊戲廠商在掙熱快錢,而歐美這些遊戲廠商更習慣於謀定而後動,十年磨一劍’。
就像《無儘的任務》這款遊戲,雖然屬於索尼北美旗下的分公司,不過實際上基本沒有索尼什麼事情。
公司隻投入了250萬美元,然而整個研發過程超過了18個月。
所以在對待歐美這邊的遊戲商,一納米已經不適合再像之前收購瀕臨破產的ade,或者靠著權勢逼迫低頭的webzen那樣的操作了。
尤其是像arena這樣來曆不凡的企業,這時候不參與進去,以後很有可能再也不會有這麼容易和便宜的機會。
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趙長安的妥協,很快就接到了來自秦小璐的回饋,就是arena方麵明天就有時間,邀請一納米到arena公司參觀談判。
事情走到這裡,雙方的意向和目的幾乎等於已經是完全明了。
一個想要投資,一個願意投資,一個要求非控股,另一個也表示了同意。
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而且之前雙方打過不少交到,都知道對方並不是那種貪得無厭的人,那麼也很容易就能在合理的價格上麵確定合理的股份比例。
可以說基本上已經是達成協議。
了了這個心思,趙長安心裡麵頓時振奮了很多,下麵就是在這個框架上麵,進行有益於雙方利益(夢想)最大化的契合。
一納米目前對arena的野心,其實也不是完全為了錢。
第一個目的是真正紮根於歐美orpg網絡遊戲市場,第二個目的就是希望在之後通過派遣的方式,從國內不斷的派出優秀的員工進入arena學習。
這一點就像前年秋天一納米派出韋力波,楚紹之他們進入首爾的ade和webzen一樣。
楚紹之團隊跟著樸關浩團隊主要學習的是2d遊戲技術,韋力波則是跟著劉秀英他們學習3d引擎技術。
現在楚紹之負責整個一納米旗下gg和第二世界的2d遊戲,以及棋牌類遊戲的立項研發審核,擔任韋力波團隊離職以後,從webzen抽調3d引擎技術人員繼續研發的gg係槍戰競技類3d回合製遊戲。
而韋力波則是在葉氏科技擔任技術總監,負責‘龍族’國內服務器群的運營維護,以及下一步葉氏網絡也已經和ncsoft達成基本合作意向的《天堂》版本漢化。
可以說韋力波被趙長安寄予厚望,送到首爾去學習目前最前沿ud架構下的3d引擎圖形化技術,結果等於是學了個寂寞。
要知道遊戲革新技術日新月異,劉秀英在bizzard學的3d引擎技術也隻夠支撐她吃一波奇跡u,之後就被新技術的革新進步所淘汰,更彆提又是跟著李秀英學習的韋力波團隊。
本來gg係版本的類半條命槍戰ud圖形化rpg遊戲,能夠讓韋力波團隊開始崛起,然而卻選擇了去搞最基本的服務器維護。
在趙長安看來,真是目光短淺的讓他驚詫。
他倒沒有罵自己以前瞎了眼,同意韋力波團隊過去。
因為那時候卓紫是由葉紫管理,葉紫又剛給一納米輸入了一千五百萬的資金,既然沒法反對,他也就根本沒有在同意之前仔細的考察過韋力波這群人。
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