之前的功德係統,都是餘飛做了一件‘善事’後,當場給予結算。
升級之後的功德係統,卻可以將多件‘善事’結合在一起,進行統一結算。
比如之前的蜂巢事件,餘飛就可以將整個事件打包起來進行結算。
這種結算並不會給他帶來更多的功德值,但卻可以讓他有機會獲得品質更高的功德值獎勵。
比如餘飛在這一起事件中獲得了一千點功德值,如果選擇個人結算,他就隻能獲得一千點功德值。
但如果選擇事件結算,他就可以獲得一縷功德值。
正常情況下,餘飛可是需要一萬點功德值才能兌換一縷功德值。
換句話說,使用事件結算方式,他就可以讓自己節省一大筆換算的差值。
特彆需要一提的是,事件的開始和結束,都是可以由餘飛自己選擇的。
比如,餘飛可以在浴室的時候就開始事件,也可以在進入蜂巢之後再開始事件,這都由得他自己選擇。
結束也是如此。
他可以在清理完所有喪屍後,就直接進行結算,也可以在他徹底離開蜂巢、甚至解決了保護傘的威脅之後,再來進行結算,這些都是可以的。
與此同時。
在事件進行中的時候,餘飛雖然得不到功德值、更無法使用這些功德值,但他卻是能夠看到自己獲得了多少功德值的。
“這個功能很不錯!”
餘飛微微點頭,對這個實時顯露數據的功能很滿意。
事件結算功能主要是幫助他獲得更高品質的功德值,如果不能知道自己獲得了多少功德值,在九百九十點功德值的時候進行了結算,那他豈不是虧大了?
能夠實時看到具體數據。
能夠隨時決定是否進行結算。
這些功能都保證了‘事件結算’這個功能對餘飛隻會更方便,而不會造成各種麻煩,進而食之無味、棄之可惜。
尤其是對於如今的餘飛來說,他基本上已經抵達了‘凡人’的巔峰,再往前就是‘超凡’的領域。
功德點對他來說雖然不算是完全無用,但也就能豐富一下他的技能欄,在碰到各種各樣的問題時都能有解決的方案。
比如之前的計算機、投擲等等技能,就能夠非常精準地幫助餘飛解決自己遇到的困難。
但在整體實力方麵,這些普通技能對他的幫助幾乎已經為零了。
從餘飛的體質數值、精神數值變化就可以看得出來。
現在再去提升那些普通技能,哪怕是提升到了lv·3,也基本不可能再對餘飛的體質數值和精神數值有所幫助。
接下來,能帶動餘飛整體實力提升的,隻有超凡以上的技能。
而想要提升超凡以上的技能,就必須用到更高品質的功德值。
這些更高品質的功德值雖然也可以用功德點去換,但足足十倍的差值,顯然有些太不劃算了。
“有了事件結算功能,這一切就不一樣了!”
以後餘飛想要什麼品質的功德值,就可以獲得什麼品質的功德值。
彆說是對標超凡品質的‘縷’,就算是更高品質的功德值,他也未必不能夠獲得——最多將事件的時間線大幅拉長而已。
“其實事件結算功能最大的好處,就是可以不浪費那些‘小善事’。”
“開啟事件結算後,我完全可以通過不斷積累大量‘小善事’,最終獲得更高品質的功德!”
“那麼······”
餘飛深吸一口氣。
“現在就開啟事件結算吧!”