經常研究腦機接口的人應該都知道。
腦機接口的研發過程是一項複雜而前沿的技術挑戰。
它融合了神經科學、計算機科學、材料科學和生物醫學工程等領域的知識。
所需的研發流程也是非常的嚴謹。
必須要了解大腦功能和神經元活動的基本原理,收集和分析大量的神經信號數據。
然後設計和製造能夠記錄神經信號的設備。
如微電極陣列或非侵入性腦電圖(EEG)設備。
還要建立將神經信號轉換為機器命令的算法。
包括特征提取、分類和預測等步驟。
有了以上的準備,才敢在動物模型上測試腦機接口係統的有效性和可靠性。
甚至是在人體上進行初步的臨床試驗!
驗證技術的安全性和有效性。
根據實驗結果不斷優化設備和算法,提高係統的準確性和魯棒性。
即大致可以分為六個方麵:
基礎研究、技術開發、算法開發、動物實驗、臨床試驗、係統優化。
經曆完所有的流程,到最後才能商業化和應用推廣。
將成熟的腦機接口產品推向市場,滿足醫療、科研、娛樂等領域的需求。
而目前很明顯。
伏羲科技已經是走到了動物實驗這一步。
下麵就是人體的臨床試驗。
當然。
如此複雜的技術性研發,其應用領域也是非常的廣泛。
值得人們去投入研究......
“各位領導,你們所看到的腦機接口項目,基本上工作原理主要飽含三個核心環節。”
“那就是信號的采集、處理以及輸出。”
徐克瓊重新回到自己的崗位上,近距離地和一眾官員們進行細致的講解。
哪怕對方並不是理工科專業。
但也能憑借自己的過硬的本事,將複雜的知識簡易化地講解出來。
這也是為什麼陸管要帶著他的原因。
有他幫忙在旁邊講,自己就可以當個聽客。
悠哉遊哉摸魚去了。
徐克瓊在旁邊繼續講解。
“關於這信號的采集、處理以及輸出,那便是通過植入式或非植入式方法獲取大腦的神經信號......”
何部長等人一邊聽,一邊陷入沉思。
以目前來看,腦機接口不僅可以用作醫療康複,幫助癱瘓患者恢複運動功能,改善他們的生活質量。
還可以用作航天與軍事:提供高效的通信和控製手段。
甚至這項技術還可以適用於大眾社會。
比如增強娛樂遊戲的體驗,提供全新的交互方式,
實現無接觸式的智能民用設備的控製,增加生活便利性。
可預見的未來裡,腦機接口確實是用處非常之大。
何部長緩了一下,看向陸管,鄭重道:
“既然如此,那你們下一步的計劃應該就是進行人體試驗了吧?”
陸管笑了笑,沒有第一時間承認。
“這種事關人體的,那都是茲事體大,我怎麼敢冒然做行動呢。”
“主要是不太想承擔風險,這個何部長、關部長你們應該是懂得吧......”
何部長與關部長一時間語塞。
好嘛。
這下總算是弄明白了。
原來帶著他們過來,就是等著這一出呢。
思忖了片刻,何部長中肯地回道:“既然如此,小劉,你現在就記一下筆記。”