“叮……請輸入作物生產區域(或自然地理條件)、保留父本母本特性、育種數量……”
在文字的後方,還有兩個數字。
其中一個是代表育種成功概率:100%
另一個是需消耗自然能量:4。
郭陽又繼續琢磨了一陣子,才徹底弄明白定向培育的邏輯。
和雜交育種確實很類似,但也有點基因選擇的味道,總之感覺很怪。
但讓他興奮的是育成的種子數量可以進行選擇,根據消耗自然能量的多少,最大可選擇1000斤種子。
郭陽仰天長歎,終於不用辛苦的擴繁了……
此外,使用者可以選擇保留父本或者母本的任一或多種性狀,也可以選擇生產區域。
一般而言,性狀越多,越特殊,要求的生產區域越廣,成功概率就越低,消耗的自然能量也越多。
郭陽推斷,根據消耗的自然能量數量就能判斷出培育出的種子等級評價。
白色,1-20點;
藍色,20-100;
紫色,100-500;
紅色,500-1000,需要消費滿5000點才能解鎖購買資格;
橙色,1000以上,需要消費滿10000點才能解鎖購買資格。
不是簡單粗暴的育種,但郭陽又覺得這樣很合理。
隻是這樣一來,親本材料的需求就很大了。
看來建立自己的種質資源庫是勢在必行了。
除了收集已知的品種,一些野生的種質資源也得去搜尋采集。
熟悉了種子商店的運行邏輯,郭陽卻不慌著定向培育了。
自然能量有限,得慎重選擇親本材料啊!
自己一個個的試太麻煩,也太勞累。
以後幾十上百萬份種質資源,總不能讓他挨著挨著用種子商店試吧。
所以,郭陽找來主管種子資源庫的負責人。
讓其負責整理一份清單,將每種種子的品類和各種性狀都列在一張表裡。
以後采集和引進的種質資源都要做同樣的工作。
種質資源庫也得向專業化靠齊。
同樣也能趁這段時間,在國內外有針對性的引種。