「玩家」特性所能帶來的便是等級上的提升,可以擺脫人類種和天賦的影響。
然而!
就算知道自己擁有這樣的天生異能,唐正茫然的情緒,依舊沒有任何的消退。
這裡終歸是異世界,不是「overord」的遊戲。
就算他依靠天賦異能,在大墳墓降臨前升到100級,也不是骨王他們的對手啊。
他一個白板的100級,跟大墳墓中全身神器級彆的裝備,氪金道具,世界道具的骨王怎麼打。
更何況!
大墳墓裡可不隻有骨王一個百級!
正是因為唐正比這個世界任何人都了解大墳墓的可怕,才深深的明白雙方之間實力差距的溝壑。
“各項基礎屬性都是13點嗎,雖然目前沒有就職任何職業,但單純的數值方麵,應該已經超過這個世界普通人了。”
唐正看著屬性表的各個數值,感受到此刻體魄帶來的力量感和旺盛精力,心中默默的想到。
這不是遊戲中的單純數字,而是能夠完整反映身體的數值!
唐正甚至能夠感受到自己體內,存在著一股獨特的能量,那應該就是魔力。
按照這個異世界的說法,自己具有「魔法吟唱者」的天賦。
而各項數值後麵的百分比。
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是「overord」的遊戲中所獨有的一種計算方式。
若是唐正記的沒錯,骨王的綜合數值為「683.6%+?%」,後麵的“?”是因為骨王的魔力值已經破限了。
文庫版中提到,正常百級玩家平均魔力值是1300點,而骨王的魔力值則是滿值後的1.5倍。
嗯……這就是氪佬的強大!
唐正曾專門研究過,「overord」世界中,「yggdrasi」這款遊戲的一些設定。
根據他猜測,去除掉裝備附加的數值,各種族玩家屬性的平均值應該都是一樣。
畢竟,隻有擁有同樣的上限,才能夠保持遊戲的平衡性和公平性。
【ps:各屬性的百分比最高值設為1300,是個人設定,為了方便對照文庫版中各類角色的屬性表,也為了讓小說的屬性看起來不至於混亂。】
所以!
理論上每升一級全屬性增加13點,升到100級後,所有的屬性值正好都為1300點。
但這也隻是理論上!
實際上,根本不是這麼計算的。
因為每個職業增加的屬性值都不相同,比如戰士類職業隻會增加hp、物攻、物防、敏捷這些選項,而施法者職業,則隻會增加p、法攻、法防、特殊性等等。
另外。
玩家所能選擇的種族裡,除了人類種外,亞人種、異形種都有獨立的種族職業。
以最為明顯,異世界中最強的龍族為例,其種族職業足足有六個幼年、少年、青年、老年、長老、古龍)。
這六個種族職業全部升滿需要50級,也就是說隻有50級才能用來進行職業構造。
而人類種沒有種族職業的問題,這既是劣勢也是優勢,比如整整100級都可以用來進行職業構造。
從而追平亞人種和異形種,到了最終階段的100級,三大種族之間的差距並不會明顯。
因此。
就算是骨王,也隻是將「p」、「特殊性」這兩項的數值,升到了100的滿值而已。
唐正微微抬頭,看了一眼街道上的人流,見沒有人關注他,將手伸向粗製衣服的口袋,從中取出了一塊巴掌大小的黑麥麵包。
說是黑麵包,卻是深褐色。
除了有些硬和糙外,倒也不難吃。
一個銅板能買兩塊,單這一點來看,這個世界基礎物資的物價並不算高。
在目前手中的錢有限的情況下,能省一點是一點。
這塊黑麵包並不在口袋裡,而是從「道具箱」中取出,他原本的衣服和獲得的金幣,都放到了裡麵。
名字叫做「道具箱」,就是遊戲中的空間背包。
據唐正觀察,「道具箱」裡麵的空間麵積相當大,但還是有上限的,不然在「yggdrasi」的遊戲中,也不會存在「無限背袋」這樣的魔法道具。
當然,名字中雖然帶著“無限”實際上卻同樣有儲存上限,算是「道具箱」儲存空間不夠時的補充。
唐正將黑麵包塞到嘴前,用力的咬下一塊兒,鼓起腮幫“咯吱咯吱”的吃了起來。
昨天晚上的晚餐,就是一塊黑麵包,撐到現在的確有些餓了。
這股饑餓感讓唐正明白,「玩家」隻是他的天生異能而已,這是真實無比的世界!
他會餓,會疲憊……甚至會死!
(本章完)