毫無疑問,這局裡他就算不排到老熟人,也一定是有雅庫紮的玩家。
不會已經死了吧?
“美女你憑什麼認為,我會是倭人?”高辛反問道。
女子冷漠道:“你最好不是。”高辛淡笑,原來是試探。
他的仇敵是倭人,這個女人也是,這局遊戲應該不止一名倭人。
另外八名玩家裡,有三名是亞洲人,還都蒙著麵,裡麵應該還有倭人。
死掉的家夥,穿著和服就敢來參加軍爭,這麼具有身份標識,看來是對自己的實力自信過頭了。
結果人家都不帶跟他玩遊戲的,直接做掉。
“咳咳……零殺,伱又精進了,大家都是漢人,一會兒在遊戲裡結盟吧?”一名穿著重甲,扛著火箭發射器的男子輕聲提議。
高辛認出他的火箭筒,是et火箭。
以前買吃人弩時,糟老頭子給他介紹過,俗稱筒子,幾乎一發清除一個重甲目標。
射程兩公裡,還帶自動追蹤,一般的虎級會被直接秒掉。
被稱為零殺的女子,淡淡回複:“看吧。”
隨後朗聲道:“拉貴爾,人齊了吧?公布規則。”
這次公布規則的,不是99號,也不是所羅門,而是一個陌生的女性形象的。
祂十分冷峻,像個嚴厲的執法者,以無情的聲音講述。
【當《玩命合作》正式開始時,任何玩家未經允許,不得殺人,不得進入角鬥場,違者點殺。】
“現在請所有玩家,進入二樓觀戰台。”
角鬥場一側出現通道,高辛立刻與眾人上了二樓。
這裡是個非常開闊的大廳,圓形結構,一側是落地窗,可以很好地觀看一樓的場地。
而中央是個圓桌,它可以進行各種顯示操作,還有個巨大的鈴鐺投影。
另外大廳邊緣沿著弧形牆壁,分布著十間房門,分彆標注著bcdefghj的字母,代表著房間的編號。
拉貴爾繼續講述規則。
【玩家將在遊戲中自行進入任意房間,所有房間都可以相互發起溝通。當所有玩家都進入房間後,則即刻開啟默契問答。】
【每輪第一個拍響圓桌上鈴鐺的玩家為出題人,其餘玩家必須五秒內回到房間內,違者點殺。】
【出題人必須在一分鐘內於圓桌完成出題,題目必須具有多種答案。再由從到j的房間內的玩家,依次答題。如若房間內沒有玩家,則由房間內的機器人在規則範圍內自行答題。】
【答題方式為玩家在房間內抽取1~10的數字,作為本輪自己的編號數字,並自行根據數字大小回答問題,答案會在大廳與所有房間內公布,答案必須正確,且不可包含任意數字。】
【當所有房間都完成答題,出題人有五分鐘時間,將十個答案進行一次排序,按照數字從1~10的順序排列,排序完全正確則完成默契問答,遊戲結束。】
聽到這裡,許多玩家都愣了。
這竟然是個全員合作的遊戲!
需要十個人……好吧,現在隻有九個人,總之起碼要大部分玩家合作,才能完成這個默契問答。
可這是軍爭遊戲啊,恩怨局啊!
遊戲本身很簡單,商量好一些策略,都按照自己房間內抽到的數字來給出答案,還是挺好通過的,完全正確,遊戲就結束了。
然而配合上這恩怨局,就麻煩了。
想結束遊戲?開什麼玩笑?
不把恩怨解決,遊戲幾乎結束不了!
那就殺唄,把有恩怨的人乾掉就行了,可是遊戲又不能隨意殺人。
毫無疑問,這隻是遊戲的基本盤,還有戰鬥規則沒說呢。
隻見拉貴爾繼續講述。
【如若玩家未能完成默契問答,則在十分鐘後公布結果。】
【期間玩家可以在圓桌與任意玩家或機器人,進行一對一配對,完成配對的玩家不可更改。】
【當結果公布後,編號數字最接近10的玩家獲得4分,第二接近的玩家獲得2分,第三接近的玩家獲得1分。數字最小的玩家扣除1分,超過10的玩家,扣除5分。】
【配對玩家以兩者編號數字相加為結果,如有數字相等的玩家則並列排名。】
【原始編號為10號的玩家,無論與誰配對,10號玩家的結果都為10,可如若10號玩家沒有配對,則視為1。】
【房間內可隨時公開查閱自己的積分,同房間內的玩家亦可得見。】
眾人嚴肅起來,這又是一套合作規則,雖然有10號玩家這種坑爹存在,但大部分人還是要找隊友的,畢竟數字最小會扣分。
而積分,毫無疑問掛鉤獎勵。
這遊戲,怎麼處處逼著他們合作啊?他們是來找敵人乾架的,但顯然主辦方不喜歡他們直接開乾。
無所謂了,除了最開始的倭人,剩下的人都隱藏了自己的身份,大部分還蒙著麵。
彼此一時間也分不清誰是誰的仇人,誰來自敵對勢力。
也就是說,軍爭遊戲,暗中還帶著點身份局。
正好遊戲內容還是答題,他們可以在合作磨合中,摸清楚彼此的身份。
很可能前腳還合作,有說有笑,後腳某人一句話沒說好,就發現對方是自己敵人了。
不愧是玩命合作……
拉貴爾繼續講述規則。
【當默契問答的結果公布,玩家可全體再次進入房間,開啟第二輪默契問答。】
【上一輪與下一輪默契問答所間隔的中場休息時間任意。】
【中場休息時間內,每一名玩家都能向任意對象發起決鬥。被決鬥的玩家不可拒絕,雙方必須在三分鐘內踏入角鬥場,違者點殺。】
【決鬥雙方無規則搏殺,隻能以兩種形式結束決鬥,第一種為一方決鬥玩家被擊殺,另一方勝利,擊殺玩家可獲得其全部積分。第二種為決鬥時間超出三十分鐘,結果為平。無論結果為何,決鬥玩家必須在一分鐘內離開角鬥場,違者點殺。】
【當有玩家發動決鬥時,全體玩家有三分鐘時間在圓桌進行博彩,可押上自己的積分賭決鬥結果的勝負平,押中者平分所有獎池,若無人得中則獎池順延至下一場決鬥。】
【博彩玩家所押上的積分必須持平,如若玩家無法補足賭注,則視為退出博彩,已押上的積分進入獎池。】
很多人都笑了起來,來了,決鬥規則。
誰積分高,就直接決鬥乾掉對方,獲得對方全部的積分。
除此之外,其他人還能參與賭局,通過博彩來賭一把。
實力與策略並重,聯盟與背叛交織,這局遊戲並不複雜,但很難,因為走向太多,沒有誰可以駕馭全場。
拉貴爾最後說道:【默契問答最多進行五輪,當第五輪的出題人,未能正確排序,則全體玩家點殺。】
【遊戲結束後,負分的玩家點殺。擁有積分的玩家,每點積分轉化為一萬點贖罪券。】
【現在,遊戲正式開始。】
高辛觀察所有人,發現大家都沒有太過震驚或緊張的神色,不少人甚至在笑。
毫無疑問,這局遊戲沒有菜鳥,最菜的可能在規則公布前就死了……
大家全都瞬間理解了規則,就算一時沒有理解到位的,恐怕也能很快在遊戲中悟到。
所以想要靠規則上的認知來製造優勢,怕是很難。
而實力上,眾人應該都差不多,表麵上也看不出高低來,自信能殺死彆人的人,很可能反被人家吃了。
不真正打起來,誰知道具體強弱?
這是硬實力與策略乃至交際上的比拚,再加上仇敵關係,高辛就更理不清了。
他誰也不認識,更不知道他們勢力間的恩怨,人心難料,大家可能連基礎的目的、動機都不一樣。
而這局遊戲,人心稍微變一下,局勢就會脫離掌控,妄圖駕馭全場的人,會死得很慘。
低調,也許反而收益會更高。
既然如此,高辛突然神秘一笑:那就由我,給大家加一條規則好了。
……
:抱歉。
(本章完)