但即使在這樣的情況下,至少在電競領域,rts也一直輝煌到了2010年後,才被自己孕育出的ob類遊戲逐漸取代。
可問題是……這個世界,在裴雲騰出手之前,沒ob啊?
榮耀這遊戲的機製缺陷這麼大,入門上手的難度沒比rts類低,甚至手速要求還要更高。
除了技術帶來的畫麵優勢之外,幾乎不存在能夠在電競之中碾壓星際的點。
這樣一個遊戲是怎麼打壓得了星際的?
直到裴雲騰抽了點時間去親自上手玩了玩這款《星際征途》,才發現一個令人哭笑不得的事實。
這哪是星際爭霸啊,這根本就是披著星際皮的《突襲》。
在《星際征途》之中,並沒有rts之中常見的資源采集和基地建設模塊。
取而代之的是開局給予每位玩家一定數量的部隊,玩家必須要用這些有限的部隊去完成任務。
這樣的遊戲模式在裴雲騰前世並不叫rts(即時戰略遊戲),而是叫rtt(即時戰術遊戲)。
其代表作品《突襲》也算是一個口碑不錯的p,火爆過一段時間,但遠遠稱不上大眾。
但是在這個世界,《星際征途》這款星際版突襲卻取代了一眾rts,成為了榮耀之前的電競扛把子。
也難怪後起之秀的榮耀,會發展出那樣奇葩的賽製了。
沒有局內資源,開局就是兩邊固定數量的部隊開片,這不就是rtt的進化版嘛。
至此,榮耀這個畸形的龐然大物究竟是怎麼演變出來的,終於徹底破案。
當rtt取代rts成為了電子競技的範式,那麼整個電競領域的規則發展,自然就會走上未曾設想的道路。
從rtt模式之中衍生出來的繼承者自然也就不會是ob,而是榮耀這個奇形怪狀的四不像。
既然如此,那麼,如果裴雲騰把rts這尊老祖,給請回來呢?
在係統終於找上門之前,裴雲騰雖然也一直有著想要給榮耀捅一刀子,從而在電競領域分一杯羹的想法。
但是並沒有打算一開始就親自出手。
在沒有係統提供的技術抹平代差之前,扶持一個代理人探探路,是更加穩妥有性價比的選擇。
而這個最有潛力的代理人,毫無疑問,就是暴雨工作室和他們的星際征途。
即時戰略遊戲是一個很微妙的電競品類。
一方麵,它們的規則幾乎為後世的所有電競遊戲打好了範式,尤其是ob,幾乎就是rts的直係後代。
但另一方麵,它們的上手難度以及遊戲模式注定了它們很難像新一代電競遊戲一樣擁有近乎一統江山的熱度。
既擁有一定的競爭力,又不用擔心做大做強到失控,這樣的遊戲最適合打這樣的代理人戰爭。
哪怕不久之後係統降臨,裴雲騰和騰海開始自研英雄聯盟準備親自下場,裴雲騰也沒有放棄這條早就開始籌劃的暗線。
rts相比起ob對手速的要求更高,榮耀玩家和選手適應rts的速度估計不會慢多少。
正好適合用來給榮耀聯賽再放一波血。
於是,騰海公司高管白楓,就這麼帶了幾個騰海的技術人員,以極其低調的方式,悄無聲息地來到了萬裡之外的暴雨工作室。
不會做rts?
沒事,騰海教你。
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(本章完)