【汲魂痛擊:出自世界《英雄聯盟》的沙漠死神。
通過攻擊擊殺敵人後,獲取靈魂,可將靈魂束縛在武器上,增加下一次攻擊造成的傷害,傷害根據擊殺的靈魂強度決定,傷害強度可無限疊加
兌換需要a級支線劇情1個,9000獎勵點。】
我尼瑪,什麼可成長類陷阱。
看到這玩意兒林浩差點噴了。
這比小和尚的八岐大蛇都煞筆。
起碼大蛇剛買的時候還有戰鬥力呢。
你這個初始啥都沒有,還敢要個a?!
還傷害取決於靈魂強度。
喪屍怕不是直接沒靈魂了。
他想回去拿喪屍疊都沒戲,拿活人估計就直接陣營切換。
惡陣營的沒一個好下場,全是必死的反派,林浩又不傻,他才不會去。
換掉換掉。
【超凡邪惡:出自世界《英雄聯盟》邪惡小法師
使用各種負麵類能量如死氣,亡靈法術,血炎等能量進行攻擊,命中敵人後根據對方實力,產生對應強度的惡念,收集惡念可以疊加能量強度。
可無限疊加。
價值b級支線劇情一個,5000獎勵點】
嗯,這個少了。
但看描述感覺更不妙了。
不光能量循環要自己搞,還是收集負麵情緒的。
所以這負麵情緒會影響心智嗎?
林浩記得其他有影響心智副作用的能力基本都會提示ban掉負麵效果的。
這個提都沒提,鐵定有坑。
下一位
【經驗轉化:出自世界rg類遊戲。
通過戰鬥獲取的戰鬥經驗將用於強化自身的身體,提升等級。
需要前置兌換:數據化軀體
需要一個c級支線劇情,2000獎勵點】
“嗯?”林浩愣了一下,趕忙再去搜索數據化軀體。
【數據化軀體:出自世界rg類遊戲
將身體數據化,生命強度將轉化為血條,受到攻擊不會影響戰鬥能力,但會扣除血條。
即使被攻擊到非要害部位,血條歸零後依舊會當場死亡。
兌換需要d級支線劇情一個1000獎勵點。】
“?”林浩感覺好像有點不太對勁了。
可成長技能隻要一個c一個d三千獎勵點就能兌換?
不會有坑吧。
有點害怕的林浩又找了找其他以數據化軀體為核心的兌換。
【煉藥師:出自世界上古卷軸
可通過將藥物進行煉製,得到一瓶藥劑。
煉製完成後自動知曉藥劑效果,並對使用的藥物進行效果分析,列出其中藥劑中的作用,藥效。
需要前置兌換:數據化軀體
兌換需要一個d級支線劇情1000獎勵點。】
【鍛造師:出自世界刀劍神域
使用材料進行武器防具鍛造,存在熟練度等級,等級越高成功率越高,使用的材料越好,成功率越低,但成功後造出的武器裝備效果越好。
兌換需要前置:數據化軀體
兌換需要一個d級支線劇情,1000獎勵點。】
【戰士:出自世界勇者鬥惡龍
隻能使用近戰武器進行戰鬥,精通戰場搏殺,擊殺敵人會獲得經驗,提升等級。
等級上限為99級。
60級後就可以屠戮惡龍,擊敗神明
兌換需要前置數據化軀體,經驗轉化
兌換需要b級支線劇情一個,5000獎勵點。】