[]
101nove./最快更新!無廣告!
前世的周灝也曾經是個遊戲宅,而且偏愛單機類的遊戲。
而在蒸汽平台上萬塊的庫存裡,總遊戲時長最大的卻是相對價格最便宜的《星露穀物語》。
你要說這遊戲有多好玩吧……真說不上,但往往一玩就是一天。
以至於後麵一聽到這遊戲的BGM,他就隱隱感覺肝疼。
這個像素風的遊戲成本極低,原版甚至是由單人開發完成的,現在交給頑皮貓工作室去開發正合適。
而周灝之所以選擇它作為頑皮貓的第二部作品,最主要的原因還是——暢銷。
在他重生前最後一次看到相關新聞,這遊戲的全球銷量已經突破了三千萬份……
一個單人開發的像素風遊戲,直接賣了三千萬份。
這個投資回報率,簡直堪稱變態!
原版遊戲唯一的詬病之處——有涉嫌“致敬”《牧場物語》的成分,在這個時空也是完全不存在的。
所以這遊戲一旦出來,絕對是叫好又叫座的存在,基本能抹掉《完蛋》在形象上的負麵拉扯。
綜合各方麵考慮,這絕對是頑皮貓現階段最合適的項目。
然而對於唐勇來說,還是那個老問題——這遊戲……真能賣座嗎?
你要說《完蛋》多少還有美女賣肉這個噱頭,可這遊戲的賣點在哪啊?
都2018年了,3D遊戲都已經發展到快以假亂真了,這時候你開倒車去搞像素風遊戲?
能有幾個人能接受?
又有幾個人能買單啊?
而且這次,可不會再有優影幫忙做宣發引流了,這遊戲要怎麼推廣出去?
腦殼疼。
一眼看穿了唐勇的顧慮,周灝笑道:“伱們隻管去做,反正這遊戲開發也花不了多少資源,到底能不能賣座,很快就能知道了不是嗎?”
“哪怕真賣不出去,也虧不了多少錢。”
唐勇想了半天,最後點了點頭。
也隻能這麼想了,還能咋辦?
而當他把策劃想法帶回工作室時,所有人都跟他一樣懵圈了。
2018年做像素風遊戲?
怎麼想的啊?!
質疑聲很大,但很快就被壓下去了。
堵住所有人嘴巴的,就是《完蛋》的銷量。
遊戲開放預購十天後,累計銷量已經突破了七萬份……
而且這個預購銷量非但沒有減緩的意思,甚至還在慢慢加速。
就尼瑪離譜。
而當他們按照周灝的建議,在網上公開招攬試玩者後,這遊戲的熱度又被再度翻炒了起來,繼而又帶動了一波預購銷量……
等到遊戲正式發售的前夜,預購總銷量竟然已經突破了十萬!
這個成績,直接讓整個華夏遊戲圈都瞠目結舌。
這尼瑪……有點過於離譜了吧?
雖說這裡麵固然有優影強行推流的原因,也有遊戲本身足夠便宜的因素……可這畢竟是閉著眼睛的預購啊,而且是全款預購!
這種電子垃圾,原來能這麼受歡迎的嗎?
遊戲正式解鎖當天,遊戲銷量瞬間迎來了一波爆炸式增長——一天之內直接賣出了17萬份!
加上之前那十萬預購,累計銷量已經奔著三十萬去了!
這個成績,放在國內單機遊戲市場,已經是個非常驚人的成績了。