沒有二十年腦血栓,絕對乾不出這事。
後果也是相當嚴重的——一堆玩家自發舉報了這個作死的遊戲,直接把它給乾下架了,製作這遊戲的工作室也公開發表了道歉聲明。
但事情到這還遠遠沒有結束,擴大化清查已經是在所難免的事情了。
還是那句話,有些事不上秤沒四兩重,上了秤一千斤都打不住。
市麵上這些賽博戀愛遊戲,真要查起來有幾個能獨善其身的?還不都是在紅線邊緣瘋狂試探的主?
即便尺度最小的《完蛋》,真要被拿著放大鏡找茬的話,同樣也很難全身而退。
但好在《完蛋》已經基本壓榨完了所有市場潛力,即便真的被404了,損失也非常有限。
有鑒於此,頑皮貓也已經基本放棄了對《完蛋》的維護工作,愛咋咋樣吧。
他們的所有精力,都已經投入到了《星露穀物語》的開發中。
第一個版本的內測投放之後,幾乎獲得了一致的好評。
這裡麵最癡迷的無疑就是許淩月,每天工作之餘的閒暇時間,幾乎都在裡麵種田養牛享受田園時光。
另外幾位受邀內測的玩家,同樣也表達了類似的觀點——遊戲很好玩,就是有點傷肝。
對於這近乎清一色的好評,唐勇在興奮之餘多少也有點納悶。
什麼鬼啊,如此簡陋的像素風遊戲竟然真能玩得進去?
這年頭的遊戲玩家,容忍度已經變這麼高了?
而且這遊戲的內容真的很單調啊,就是天天澆水施肥喂草養牛有空出門和NPC聊聊天……為啥都覺得它好玩?
不但是內測玩家一致好評,甚至就連工作室裡的幾個員工也開始自產自銷玩了起來,玩得不亦樂乎,上班時候甚至還經常能聽到他們在那交流遊戲心得。
這就說明不是偶然現象,這遊戲確實有可取之處。
所以唐勇決定捏著鼻子玩玩看,作為頑皮貓的一把手,他毋庸置疑是這遊戲的第一負責人。
可如果製作人自己都不喜歡,那肯定是做不出讓玩家喜歡的遊戲的,因為人的感情是可以共鳴的……你在製作時候的敷衍,玩家是能感受到的。
第一天早上玩,唐勇幾乎全程都是一臉嫌棄,哪哪兒都覺得不不順眼。
簡陋,從內到外的簡陋!
下午的時候,他的表情正常了很多。
雖然簡陋了一點,但玩著還是挺休閒的,偶爾拿出來打發一下碎片時間還不錯。
等到第二天的時候,他已經有點上頭了。
每到工作休息時間,他立刻就會翻出這個遊戲,泡上一杯枸杞茶……開肝!
第三天的時候,他的臉上已經有黑眼圈了。
彆問,問就是熬夜等啤酒花成熟,就指著這一波發家致富了!
你要問這遊戲好不好玩?
哎嘛,真香!
有了唐勇親自帶頭遊玩催更,這遊戲的開發進度開始狂飆起來。
工作室也立下了一個目標——必須在春節之前把遊戲推出去,讓大家在春節小長假裡好好肝一波!
而已經徹底中毒的唐勇也完全改變了看法——這遊戲非但不會撲,很可能會賣爆!