激活戰術特效1,伏兵,可提前布置總部隊10的兵力隱藏在戰場某處。
&;divenadv&g;鋒矢陣:鋒矢型軍陣,用此陣作戰,鋒矢陣中的所有騎兵包括弓騎部隊衝鋒速度增加15,衝鋒傷害增加15。
鶴翼陣:鶴翼型軍陣,用此陣作戰,鶴翼陣中所有的弩手,射手部隊不包括法師遠程命中率增加10,遠程傷害增加10
魚鱗陣:魚鱗型軍陣,用此陣作戰,魚鱗陣中所有的步兵部隊,攻擊提升8,護甲提升8。注:不使用遠程武器的射手部隊,同樣享受魚鱗陣加成
中級土係魔法:增強30土係魔法的效果,減少30土係魔法的法力消耗。
激活土係魔法的額外效果1、節流,每釋放一個土係魔法,恢複該魔法10的消耗。
中級戰術和中級土係魔法,徐來根本不需要猶豫,直接選擇了中級戰術。
徐來對中級戰術的特效伏兵很感興趣,學習了中級戰術後,他對這個特效有了更加詳細的了解。
這個特效,類似於群體隱身,可以讓一小部分兵力,潛伏在一個地方不被敵人發現。
等徐來有需要的時候,隻需要解除伏兵效果,這些潛伏的士兵就會根據徐來的精神指令,對目標進行攻擊。
如果距離太遠,徐來解除伏兵後,無法精神控製他們。
那麼這些伏兵,就會自動尋找最近的敵對目標進行攻擊。
當然,這種情況隻是針對沒有獨立思考能力的招募士兵。
如果徐來指派了真人指揮官的話,那伏兵在得不到徐來指令的情況下,會根據真人指揮官的指令行事。
同時,徐來也可以授權給指揮官,允許他們自行決定是否解除潛伏。
另外,伏兵還能解決另外一個問題,就是英雄在沒有隊長,沒有將領的情況下,怎麼分割士兵。
伏兵是不需要一定有隊長或者將領進行指揮的,換個思路的話,英雄也完全可以把自身戰鬥力薄弱的士兵,潛伏起來。
比如,如果帶著一隊農民,那不管主將本身多強,這隊農民也是非常脆弱的。
徐來如果不希望這隊農民有所損傷,大可以使用伏兵能力,把這隊農民給藏起來。
不過這麼做,也有一點不好。
如果主將在正麵戰場被人擊敗,那這些伏兵就成了孤魂野鬼,回頭等士氣耗儘就自然而然的轉為野怪。
伏兵的士氣,繼承主部隊的士氣,但在雙方分開之後就單獨計算。
要是徐來沒有給伏兵預留充足的糧草,那當這些伏兵開始饑餓之後,士氣會快速下降。
即便他們糧草充足,士氣下降的速度也會越來越快,而且是隨著時間增長跨越式的下降。
伏兵的作用,當然也不止是隨便找個地方進行潛伏。
首先,有伏兵在,敵人的偵查術就會忽視這部分兵力,對雙方戰鬥力會有錯誤的判斷。
其次,伏兵並不是隱身,而是類似於物理性質的偽裝,不會被真視類的能力發現,但如果雙方直接遭遇也會被發現。
最後,如果伏兵能夠順利出擊,會對敵方單位造成偷襲效果。
被偷襲的部隊,會陷入短時間的混亂當中,混亂會持續多久則根據伏兵的數量以及戰鬥力來計算。
但是如果伏兵被敵人提前發現,這些伏兵也會陷入混亂狀態,而且因為雙方士兵數量比例懸殊,混亂狀態往往會持續很久。
處於混亂狀態的部隊,士氣下降的速度大增,攻防都有降低,移速和攻速下降明顯,主動類的技能也將無法釋放。
並且,混亂不是魔法buff,是沒辦法被驅散**之類的法術驅散掉的。
另外,如果伏兵被敵方全殲,那麼派遣伏兵的部隊,士氣也會受到重創。
所以,如果伏兵的戰鬥能力不是很強的話,即便能對敵人造成一定時間的混亂,結果也不一定劃算。
而且伏兵隻能布置總兵力的10,還要確保伏兵潛伏在預定的戰場,並且不會和敵人正麵遭遇。
最關鍵的是,還必須要對敵人的行進速度,方向有足夠的了解,否則無法把握伏兵的潛伏時機。
總不能當著敵人的麵,把一隊士兵潛伏掉吧,那就不是伏兵,而是戲耍了。
當然,除了伏兵之外,中級戰術對徐來的提升還有許多。
首先是他瞬間學習到了更高難度的,魚鱗,鶴翼以及鋒矢三種陣型。
這三種陣型,是對騎兵,射手以及步兵進行加強的。
有了這三種陣法後,徐來可以對相應的兵種,進行更細致的布置。
他甚至可以讓步兵組成一個個小的魚鱗陣,把騎兵組成鋒矢陣,把射手組成鶴翼,而不是像初級戰術那樣,組成一個籠統的方陣,圓陣。
這個世界的人,徐來不知道,反正他那個世界,徐來是知道的。
古時候的一些陣法大家,甚至可以大陣套小陣,用各種基礎陣法布置出旁人難以想象的高級陣法。