在《抉擇》遊戲中團隊坦克的最佳選擇就是戰士轉職的盾戰了。
《抉擇》中騎士也具備一定抗打擊能力,但相對盾戰來說能力更加均衡,對敏捷、魅力等次要屬性都有一定需求。
最重要的是騎士裝備板甲會提高被擊落概率(因為板甲太重,戰馬承受能力有限),作為強力戰場職業(更傾向於pvp尤其是團隊pvp的職業),騎士的很多技能需要在馬上使用,再加上大多副本boss的技能都有擊落下馬效果,所以副本能力相對較弱。
至於種族,《抉擇》有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個大種族又分若乾分支族類,其種族天賦也各不相同。
人類種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。
克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比shíjì效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類的創造力是無限的)
賽爾族:所有航海有關技能效果提升5%,商業有關技能效果提高5%。(在沒有智慧水族的情況下,很明顯人類才是最擅長航海的種族)
斯普內族:精神屬性提高5%,不包括裝備屬性。(人類不是最聰明的,但卻是精神方麵最堅韌的)
德斯族:基礎物理和法術傷害提高5%,不包括裝備加成。(人類不是肉體能力最強的,但在人類使用工具,機械,法術後沒有其他種族能和人類更具破壞力)
精靈種族天賦:魅力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個分支種族。
木精靈:自然類相關技能效果提高5%。
月精靈:睿智屬性提高3%,不包括裝備屬性。
日精靈:智力屬性提高3%,不包括裝備屬性。
半精靈:敏捷屬性提高3%,不包括裝備屬性。
獸人種族天賦:體力屬性提高5%,不包括裝備,下分4個分支種族。
狼人:敏捷屬性提高2%,力量屬性提高1%,不包括裝備屬性。
牛頭人:力量屬性提高3%,不包括裝備屬性。
獅虎人:基礎物理傷害提高3%,力量屬性提高5%。
狐人:魅力屬性提高3%,睿智屬性提高2%,體質屬性降低3%。
矮人種族天賦:魔抗提高10%,不包括裝備。下分4個分支種族。
黑鐵矮人:鍛造,鑲嵌成功率提高5%,火抗性提高10%。
灰矮人:敏捷屬性提高1%,智力提高2%,不包括裝備。
山丘矮人:力量屬性提高5%,精神屬性降低2%,敏捷屬性降低1%,不包括裝備。
皮歐矮人:睿智屬性提高5%,力量屬性提高1%,精神屬性降低3%,不包括裝備。
地精種族天賦:敏捷屬性提高2%,魅力下降3%,閃避提高5%,不包括裝備。下分3個分支種族。
商業地精:商業相關技能效果提高8%
工程地精:機械,工程相關技能、道具使用效果或成功率提高5%,10%概率使用相關道具時不消耗物品。
惡魔地精:智力屬性提高2%,魔抗提高5%,不包括裝備。
從大種族天賦來看,最適合t位的種族自然是人類、獸人、矮人三族。
人類可以提高物理防禦還能稍微提高攻擊,獸人是增加對t來說最重要的屬性體質,矮人則是增加魔抗。
光從大族天賦來看最適合t位的種族自然是獸人,人類和矮人則是各有優劣。小族天賦上山丘矮人最佳,牛頭人稍次,斯普內人族和克瑞特人族則值得考慮。
丁颯經過審慎的考慮之後還是決定選擇克瑞特人族,一方麵是考慮到之後陣營選擇,更重要的另一方麵則是對自身能力的自信及職業短板的加強。
屬性上的缺陷可以靠等級,裝備,操作,配合等多方麵來彌補,但如果自己在遊戲中發展順利的話必然站在服務器的最頂端,那麼就很容易被競爭對手重視和針對。
那麼與正常技能不同的變異技能顯然更具有變化性,變異技能情報也更難被對手獲知(不是競技類遊戲,不可能被對手獲得大量錄像並分析),從而在pk時更加出其不意,從而對本身在pk方麵就較弱的t位職業作出一個較好的補充。