其中大多數都是造型奇特的屍體。
因此,很多人體的殘肢碎塊看起來就顯得較為粗糙了,精細程度不如小物件。
或許是沒有親眼見過屍體的關係,導致這群大學生在細節上的處理較為潦草。
比如碎肉連著大腸的半截身軀,在軀體斷裂口那明顯沒有細做。
還有鋸掉的小腿關節,也能看出趕工痕跡。
其他的,諸如開膛破肚的無頭裸屍、挖掉血肉的飄蕩人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉塊的部分較為簡單。
不過這也能理解,經常碎屍的朋友應該都知道,這些場麵堪稱地獄美景,沒幾年噶人的經驗還真不敢直視。
遊戲裡看屍體,很簡單。但要親手一點點做出來,那沒點承受力和見識就難了。
因為伱總要找參考的吧,而血肉模糊的參考你敢看嗎?
所以丁逸詢問之後,才知道這群大學生做這部分的時候很艱難,畢竟太惡心太血腥了,都給人整不會了。
不過他們依舊表示會克服心理障礙,努力完成工作,絕不影響進度。
對此,丁逸也沒說什麼,人家態度都擺在這裡,剩下的就隻是等了。
他們會有些反應也挺合理的,畢竟這個世界,連喪屍都不存在,那比喪屍更奇形怪狀的玩意就更彆說有多嚇人了。
但還好給的大物件建模整體能看,隻要不細看就發現不了問題,而係統剛好可以處理這部分的瑕疵,把不能看變成能看。
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所以,他隻是簡單的開導了幾句後,便投身進了開發工作,將做完的東西放了進去。
時間再次流逝,很快來到了第三天。
遊玩建模的團隊經過幾次練習後,總算克服了心理障礙。
血肉模糊的大物件也變得越來越好了,丁逸也是很高興看到這群大學生的進步。
同時,眾悅那邊的音頻文件也發了過來。
79句台詞配音,8個環境音效,3個boss音效。
效率可以,是個長期合作的對象。
丁逸簡單聽了一遍,做出了下列判斷。
79句台詞配音,全過,無需修改。
8個環境音效,打回6個,采用2個。
3個boss音效,打回2個,采用1個。
而眾悅之音在收到修改要求後,也是第一時間承諾會儘快提供,最遲三天內。
因此,丁逸更加加深了以後長期合作的打算。
不過現在,他還有更重要的事需要做。
目前,大部分場景建模已經到手。
而遊戲的重要配音和音效也可以隨時使用。
現在,可以利用手頭的這些資源,單獨做一個實機演示出來了。
丁逸喝了一口熱水,在小學生引擎裡開始了演示製作。
這個過程並不難,僅花了一個下午時間便完成工作。
然後,他在賽博平台上申請了《爛肉》的遊戲頁麵。
接著,將實機演示視頻發到了彈幕網。
最後,發了一篇通知。
【星動遊戲全新力作震撼來襲!恐怖遊戲《爛肉》隆重登場!絕佳的親身體驗讓你在這個春季暢爽不停,冷汗直流。你,敢來試試嗎?】
還有一章可能要0點後了。
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(本章完)