“不,我猜應該是軍方的克裡斯長官,他偶爾會提到浣熊市什麼的,我猜新作應該選他做主角。”
“我覺得應該是食人幫的新郎格魯斯金,這個人提到過什麼病院來著?新作大概率選他做主角。”
“樓上的你沒事吧?那種喜歡割人下麵的精神病當一款遊戲的主角?那我高低得把星動遊戲罵出史來。”
“會不會是艾倫·韋克?話說你們找到這個人了嗎?”
“沒有,我連一張手稿都沒看見。我更傾向於那個在主角昏迷時出現的清潔工,很神秘,他做主角我覺得肯定很有意思。”
“彆猜了,《異常入侵》那麼多npc,誰知道是哪個呢,我還說是幸存者營地那個天天被揍的流浪漢塞巴斯蒂安呢。”
“哈哈哈哈?幸存者營地那個人人嫌棄的老廢物?製作組以他做主角用腳丫子想都不可能啊。”
“線性恐怖遊戲,還有槍,終於不是繞來繞去的下水道和大地圖了,我要殺光一切!”
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“什麼時候出?什麼時候出?什麼時候出?”
就在玩家們為新作設定討論激烈的時候,國內的各大廠商則集體陷入了沉默。
麵對星動遊戲一個如此遙不可及的銷量,這些資本家們眼都紅了。
這要是自己家的遊戲…該多好啊?
於是,有一家遊戲廠商的老總當即吩咐旗下的開發組,把目前正在開發的遊戲全部加入恐怖元素。
理由是,市場風口變了,恐怖題材正在興起,必須趕上這股熱風賺一波!
而且口號也要打的響亮,哪怕遊戲沒做完,也要先出宣傳片拉期待值。
還必須帶上‘國產’‘恐怖遊戲’‘嚇人’等關鍵詞,誓要讓玩家引起討論!
結果嘛…這家廠商的開發組聽到領導的要求後直接傻了
而在國外,《藍星危機》開發商——‘瑪瑙組’的高層也很是慶幸。
上帝呀24小時137萬的銷量,這真的不是在開玩笑嗎.?
滿分大師之作,全球超高熱度,現在更是百萬銷量.
“噢,我的老天,幸好我感到不對勁跳票到10月了。”
“這要是撞到一起,也許大家多年的成果都得白費.”
而此時,星動遊戲辦公室。
彈幕網的石主管打來了電話。
[恭喜您丁總!恭喜您的遊戲取得了全球性的大成功!恭喜啊!真的恭喜啊!]
[公司領導對這個銷量非常滿意,他們也沒想到會取得這麼好的成績!您的員工真的是太厲害了!]
石主管的聲音有些激動,還帶著些興奮和喜悅之情。
看得出遊戲成功後他也由衷的表示高興,才特意打了電話來報喜。
聽到這話的丁逸笑了笑。
“謝謝你的祝賀,石主管,也是有伱們的大力宣傳,我們才會這麼順風順水。”
石主管笑著表示應該的,身為發行商,要把該做的事情做好。
隨後,石主管突然說道。
[丁總,我收到一些小道消息,現在國內有多家遊戲公司開始做恐怖題材的遊戲了。]
[其中不乏恰爛錢的,比如恐怖版消消樂,恐怖五子棋之類的益智遊戲。]
[市場開始有競爭了,如果需要我們的幫助,可以隨時說明,丁總。]
聽到這話,丁逸背靠椅子,神情滿不在乎。
[無所謂。]
[有競爭是好事,畢竟市場從來都不是任何人能決定的,哪怕是我都不敢說能決定一個市場。]
[那些恰爛錢賺一波就跑的,也是人家的生存之道嘛,我們管不了,反正市場會決定他們能不能成功。]
[不過就算真的有廠商跟著做恐怖遊戲,我想,玩家自然會偏向有曆史成績的那一家。我們星動遊戲能做的,就是保持住質量,彆的什麼也管不了,悶頭乾就是了。]
石主管一聽,頓感言之有理。
不去主導市場,而是順應市場,麵對各種魚龍混雜的同行,彆管他們是拉史撒料,隻要保持住自己的品質就行,市場到時自然會淘汰不合格的人。
不得不說,眼前這個丁總很看得開,似乎從來沒有過商業競爭的想法?也許吧.
[那丁總,我看到您發的賀喜動態了。裡麵提到了新遊戲,而且還跟喪屍有關,這邊能悄悄透露一點信息嗎?哈哈。]
石主管帶著半開玩笑的語氣問道,好似即便被拒絕了也能打個哈哈一笑而過。
丁逸聽聞,笑了笑。
他看了一眼息屏的電腦,也不打算藏著掖著。
“當然。”
說著,他晃動鼠標,屏幕亮起。
一個ppt占據全屏。
上麵,新遊戲的名稱,清晰醒目。
《惡靈附身》
還有兩章
(本章完)