第83章給藍星玩家一點克係震撼
第83章給藍星玩家一點克係震撼
“同一個世界觀,那就借《惡靈附身》展示一點控製局的內容吧。”
“正好放在基德曼的dc中。”
丁逸打開了ppt,開始做起了修改。
他決定給意識世界加一條新設定,那就是‘恐懼回憶’,可以重現人們心中最害怕的場景。
原版遊戲中,就有一個黃昏向日葵的關卡,讓玩家體驗了下反派當年是如何被大火吞噬的。
這算是魯維克的恐懼回憶。
而男主的恐懼回憶是女兒死亡,這點直接照搬2代開頭的那場大火就行了。
至於女主基德曼的恐懼回憶,身為控製局的人,自然經曆過收容失效災難。所以她害怕的東西也不難知道了,正好借此展示一下fbc的相關信息。
其實對於玩過《異常入侵》的藍星玩家們來說,《惡靈附身》其實就是塞巴斯蒂安在20年前的故事。
主要就是讓玩家了解下幸存者營地那個人人都看不起的流浪漢,當年是何等的強悍與帥氣。
通過這種倒敘的方式,來與現在形成反差,讓玩家們大跌眼鏡,不敢置信。
在流程劇情和結局不變的基礎上,沿用《異常入侵》的設定,展示一些fbc的內容,將女主與男主進入意識世界的原因更加合理化。
原劇情裡,基德曼進入意識世界是莫比烏斯高層一拍腦袋決定的,說實話,很突兀。
所以丁逸改了下:
基德曼身為fbc間諜的身份被莫比烏斯高層發現了,想著利用一下剩餘價值,故意派她進意識世界救人。如果成了,回來再殺也不遲。沒成,死了也不心疼。
而塞巴斯蒂安進入意識世界,原版是調查莫比烏斯罪證的時候被打暈強製送了進去。添加新設定後,就是特工版的他為了救基德曼主動進入。
隻是萬萬沒想到,他們不是在總部進入意識世界,而是通過外麵的ste2號機進入。
所以,塞巴斯蒂安因為記憶分離的關係,探長版的他不記得這回事了,這就與原版劇情啥都不知道的他對應上了。
想到這裡,丁老板開始敲字,將自己腦中的修改打了上去。
這些劇情設定,他會讓玩家在基德曼的dc裡發現。
做完這步修改後,丁逸開始給遊戲構思一些趣味內容。
他很喜歡裡麵的一個小劇情。
那就是第四章的開頭,在路過一個篝火空地時,能看到一頭喪屍扛著個呼救的女村民準備丟火堆裡。
玩家如果救下她,會有額外獎勵,不救也沒什麼影響。
像這種遭遇事件,著實給遊戲賦予了一絲生氣,隻是太少了,整部遊戲下來就一兩個。
《惡靈附身》雖然是線性流程,但部分野外地圖偏大,這放著完全是浪費,所以他想完善這個小細節,多加一些劇情演出。
利用這些大地圖,添加一些好玩的遭遇事件來豐富遊戲性。
“嗯,就這麼決定了,不過這得慢慢來,需要好好想一下。”
想到這裡,丁老板將這個點子寫在了ppt上,等後續來慢慢完善。
敲定前兩個後,接著就是玩法內容設定。
《惡靈附身》本身玩法就很多,有射擊、有潛行、還有一堆惡意滿滿的陷阱和各種boss戰。
三個dc,其中兩個是基德曼的恐怖解密,另外一個是扮演boss的爽快砍殺。
這些放在恐怖遊戲頻出的前世,都不算亮點。
但在恐怖遊戲冷門的藍星,那都是亮點。
“加點什麼玩法好呢。”
丁逸想了想,突然,他靈光一閃。
“《惡靈附身》本身帶有克係元素和掉san場景,那乾脆把這方麵突出一些?”
“先看看這世界有沒有相關概念…”
說著,他隨手打開了瀏覽器,輸入了幾個關鍵詞。
克蘇魯
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克係