第85章遊戲開發
第85章遊戲開發
看完新遊戲的怪物設計,員工們聚在一起評頭論足。
一會兒評價這個怎麼怎麼怪異,一會兒評價那個怎麼怎麼驚悚。
但無一例外的,都很好奇這些怪物動起來會是怎樣的觀感,又會有多嚇人?
不過有一點可以確定,那就是絕對會很刺激!
於是,在清楚了自己的工作內容後,所有員工各就各位,操起吃飯的家夥,火速趕工。
很快,辦公室進入了熱火朝天的工作狀態。
而丁老板不顧睡意,主動用手機聯係上了石主管。
隨著嘟嘟兩聲輕響,對麵接通了電話。
[丁總?]
[您好,丁總,您打電話過來,是有什麼需要我們幫忙的嗎?]
石主管沒有說客套話,商業上的事大家都懂,直接開門見山省時間。
而丁逸也沒有廢話,當即開口。
“石主管,我們的新作項目今天正式啟動了。”
“一些工作也可以開始了。”
聽到這話,石主管立刻精神振奮。
[新遊戲項目開始了嗎?速度真快啊丁總,上一款遊戲才發售沒幾天呢,我還以為你們會好好放鬆休息下呢。]
[但這總歸是件好事,放心丁總,我明白,我這就跟經理申報資金的事。]
[上一款遊戲批的是四千萬,不過這次不一定是這個數,具體的請您耐心等等。]
丁逸撓了撓頭,有些哭笑不得。
我這邊還什麼都沒說呢,你那邊就開始考慮要送多少錢了。
“石主管,我需要你幫我一個忙。”
[嗯?好的,丁總,您請說。]
“我需要伱幫忙找一首古典曲子,最好是問一下音樂工作室的人。”
[古典曲子?]
聽到這,石主管一臉不解,但隨後他反應過來。
[丁總,你的遊戲需要用到古典曲子嗎?]
“對的。”
丁逸後仰,靠在了椅背上。
《惡靈附身》有一個亮眼的點,同時也是最令人印象深刻的點,就是安全屋的那首舒心音樂了。
凡是玩過這款遊戲的人,聽到這首曲子就跟見到救命恩人一樣,那種激動又急迫的心情是假不了的。
這首曲子,名叫《月光》,是出自一位鋼琴大師之手。
原曲旋律就如同名字一樣,舒緩的同時還透露著冷清,孤寂,讓人不免生起惆悵之情。
而遊戲版本則為這首曲子添加了留聲機效果,複古的音調配合環境音以及明亮的白熾光跟狹小空間,讓玩家深深感到了暖意。
任由外麵恐怖如斯,妖魔成群,安全屋中的這首音樂總能讓人釋放渾身的緊繃,喘上一口氣。
可惜的是,藍星這裡不可能有一模一樣的曲子。
但肯定有相似的曲子。
雖然少了原版那一絲味道,不過總比沒有的好。
所以他希望石主管讓音樂工作室按要求去找找,如果真找到了合適的,就買下版權用在遊戲裡。
他肯定是沒時間去找的,開發的事就夠頭大了,哪還有時間去乾這些?
丁逸交代完自己的需求後,石主管一連說了好幾個沒問題。
畢竟古典樂曲那麼多,總能找到符合要求跟心儀的。
所以在掛斷電話後,他趕忙照吩咐去辦了。
丁老板也沒閒著,他把概念設計裡的劇本部分單獨提取了出來,發給了動捕公司‘極限姿態’,讓他們仔細研究一下再報個價。
經過上一次《異常入侵》的合作,這家動捕公司已經深得丁老板的喜歡。
演員的喪屍動作非常好,達到了他的心理預期,所以《惡靈附身》的過場動畫以及劇情演出也交由他們來做,這讓丁老板很放心。
處理完這些工作後,時間也已經到了中午,員工們開始吃飯,聊天,打遊戲。
而他倒頭就睡,補充因通宵而的睡眠。
第二天下午,石主管打來了電話。
開口第一句,就是一聲抱歉。
[丁總,實在不好意思啊,有件事需要跟您說明一下。]
丁逸聞言好奇,問道。