一按回車,頓時,一行行代碼自動生成和修改,兩分鐘後便完成了。
接著,丁逸再次輸入指令。
【玩家角色的鏡頭視角綁定vr頭部顯示器。】
下一秒,代碼生成。
一行又一行,密集成片,傾洪而下。
五分鐘左右,代碼生成完畢。
丁逸為了以防萬一,還跑了一遍‘代碼邏輯自動完善’功能。
於是代碼又自動新增了一大片,一分鐘後完成。
搞定簡單的指令開發後,丁逸直接打開了《災變前夕》,戴上了vr頭顯,進遊戲測試。
隨著快速的進入,他的心情也略顯期待。
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一片空白的vr遊戲市場,想在這裡麵發展,就看這一次的修改到底完不完美了。
很快,菜單空間,遊戲的選線列在眼前。
丁逸一晃頭,鏡頭視角也立刻跟隨。
過程,無比絲滑。
“成功了!”
“好家夥,把遊戲vr化竟然比我想象中的還要簡單。”
丁逸忙選擇角色,正式進入遊戲,想看看具體效果啊。
下一秒,早前被引擎優化升級過的真實畫質映入眼簾。
這裡是一條巷道口。
周遭是破損的房屋,龜裂的地麵。
頭上是湛藍的天空,明媚的陽光。
眼前的場景,早在幾個月前他就已經看過了。
但現在,一切事物在vr視角的加持下,直接讓丁逸猶如置身真實世界一般,臨場感十足!
而隨著他的四處張望扭頭測試,鏡頭視角也如之前一樣,絲滑至極。
一點延遲的偏移現象都沒有!
真的就像是自己在扭頭一樣!
vr設備極強的代入感讓丁逸自己都覺得眼前的一切是一個真實世界!
這種程度,哪怕放在前世地球上,都能引起業界轟動,更彆說vr貧瘠的藍星了。
“降維打擊.這無疑是降維打擊啊。”
“隨便一台vr設備都能有這種體驗感,那再做做一款vr遊戲出來,這對目前的遊戲行業來說簡直就是降維打擊!”
說到這裡,丁逸很是欣喜。
他結束遊戲,回到引擎,再次輸入中文指令,把角色模型的手臂動作綁在了遙感上。
隨後繼續進入遊戲,測試雙手揮動效果。
同樣的,毫無延遲,絲滑順暢。
無論自己揮手是快還是慢,遊戲中的角色也一樣同步率100%。
這令丁逸再次欣喜。
就這樣,他一鼓作氣,不斷的測試開發。
加強了物理碰撞,讓自己可以拿起遊戲中的物品反複觀摩,甚至還能當做武器丟出去。
加強了其他的物理效果,爆炸效果,重力效果。
比如碰一下遊戲的瓶子物品,它會傾倒,再咕嚕咕嚕滾落到地,摔成碎片。
就如同現實邏輯一般合理!
同時還有vr狀態下的持槍射擊和持刀攻擊等互動動作。
一直忙活到了深更半夜,丁逸才打著嗬欠起身,舒服的伸了個懶腰。
看著麵前屏幕中測試的vr遊戲,他嘴角露出滿意的微笑。
“很好,vr遊戲的開發已經不是問題了。”
“那從下一款遊戲開始,vr這條沒有競爭對手的賽道,我就不客氣的笑納了。”
(本章完)