打開金屬盒,裡麵是厚厚的海綿墊,包裹著一個深棕色的玻璃瓶。
趙潯轉動右手食指上的戒指的戒托,露出了裡麵藏著的小針。
隨後他小心翼翼地打開玻璃瓶,把小針伸進去,沾上瓶子裡的液體。
做完這一切,他用左手把玻璃瓶原樣收好,右手則保持不動,等待液體在小針上變乾。
這液體,就是讓絡腮胡大漢瞬間斃命的毒藥。
趙潯既然想到了在戒指裡製造暗器並淬毒的辦法,自然不可能讓這個暗器成為一次性用品。
所以他帶了一整瓶的毒藥備用——如果不是這毒藥太難搞到手,他是想多準備幾瓶的。
那晚用戒指裡的暗器殺死絡腮胡之後,他沒有立刻給戒指重新淬毒。
一方麵是列車上人太多,他不能當眾拿出毒藥,否則戒指就失去了暗器的意義。
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另一方麵,之前他還沒有開啟儲物格,行李箱無法藏起來,直接拖著行李箱去衛生間也會引起彆人的注意。
那就更容易讓彆人覬覦他的行李箱了。
所以直到現在,他才重新給戒指淬上毒。
把行李箱收回儲物格之後,趙潯沒有急著離開。
他靠在牆邊捋了捋思路。
他比較在意的是,這個遊戲沒有劃分難度等級。
他雖然並不熱衷於玩遊戲,但也很清楚,不論什麼類型的遊戲基本都是有難度劃分的。
哪怕是消消樂這種小遊戲,也會區分難易程度。
根據通關遊戲的難度不同,得到的分數也會有相應變化。
難度越高,分數也就越高。
可這個站台遊戲居然沒有公布難度等級,也沒有說通關之後會得到多少積分。
如果沒有難度劃分,每個通關遊戲的玩家得到的積分都一樣,那就很難拉開積分差距,總不能靠玩家在列車上的消費高低來影響每天的積分排名吧?
總覺得不應該是這樣的。
但目前確實沒有給出難度等級。
難道是在任務的過程中才會出現難度提示?
嗯,具體是個什麼情況,也隻能等之後再看了。
趙潯站起身,整理了一下自己衣服上的褶皺,走出了牆角。
他當前要做的,是收集有關於雕塑的信息。
天色越來越暗淡,廣場上卻沒有亮起一絲一毫的燈光。
但目前還能看清楚周圍的模樣。
趙潯正想趁著天完全黑下來之前,拉個路人問一問小鎮上有沒有什麼特彆出名的雕塑,就見所有人都朝著一個方向跑去。
想了想,他邁步跟了過去。
走到噴泉廣場的公告欄,才發現上麵貼著新鮮出爐的公告。
[今天下午逃跑的女巫對奈瑞小鎮的威脅極大,請各位小鎮居民注意自身安全,夜間儘量不要出門。]
[如若有人發現女巫的蹤跡,請及時向治安署報告。]
[如果發現有人包庇女巫,也可向治安署揭發。]
[凡是能夠提供關於女巫行蹤的真實信息,都能得到一個金幣的獎勵。]
[如果能夠幫助治安署抓住女巫,則可以得到十個金幣的獎勵。]
[希望全體小鎮居民,都能團結友愛,共同找出威脅小鎮安全的邪惡女巫。]
(本章完)