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第52章 領地裝備!崩壞之鎧!(2 / 2)

【領地裝備:崩壞之鎧】

【屬性效果:領地所有兵種全屬性+10,全屬性提升10;並獲得‘崩壞之軀’,在戰鬥中生命值耗儘之時,立即恢複滿狀態,並以每秒1生命值降低的速度崩壞,直到再次死亡,每成功擊殺一名敵人,可增加5的崩壞值,延續存活時間!】

【備注:這是一件曾被某位神靈穿過的鎧甲,被賦予了神性,可由於損壞嚴重,需要吸收大量的金屬礦石來恢複,當鎧甲每修複一個進程,其屬性效果會隨之提升。崩壞之鎧每天需要吸收一萬單位赤鐵,一百單位精金,才能夠獲得崩壞之鎧的屬性效果加持。若一旦無法滿足的話,將會受到崩壞之鎧的反噬,領地所有兵種全屬性5,當生命值跌落至80時,將直接死亡。

提示:此裝備一旦與領地綁定之後,將徹底鎖死,無法解綁,無法取下,無法更換,無法損壞,直至領地毀滅!】

不得不說,這件崩壞之鎧所帶來的屬性效果實在太驚人了!

四維基礎屬性+10點,再提升10!

以普通骷髏兵為例,在普通一星的時候,屬性是【力量:14】【體質:13】【敏捷:9】【精神:5】

若得到崩壞之鎧的加持,那其力量屬性則為14+10)1+10)=26.4點。

其他三維屬性分彆是【體質:25.3】【敏捷:20.9】【精神:16.5】

要知道普通三星的亡靈骷髏勇士,其原本基礎屬性為:【力量:26】【體質:25】【敏捷:14】【精神:9】

也就是說,若是得到崩壞之鎧這件裝備的加持,普通一星的亡靈骷髏將擁有堪比普通三星的戰力。

而且,特彆是那10的屬性加持,若兵種原本基礎屬性點越多,那增幅的屬性就越強!

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在屬性隻有10點的時候,10的增幅僅增加1點。

但是在屬性是100點時,10的增幅那就是10點!

更何況,還有一個‘崩壞之軀’效果,在戰鬥中生命值耗儘之時,立即恢複滿狀態,並以每秒1生命值降低的速度崩壞,直到再次死亡,每成功擊殺一名敵人,可增加5的崩壞值,延續存活時間!

這意味著,兵種得到了‘第二條’命!

“這崩壞之軀,與亡靈簡直是絕配啊!”

秦洛眼前一亮。

他似乎看到了這樣一副場景,一大群亡靈與敵人戰鬥,看似很弱小的骷髏,卻擁有著跨越一兩個小境界的超強戰力,並且好不容易將一名亡靈擊殺之後,那亡靈再一次的站了起來,需要將之第二次擊殺。

而當亡靈第二次被擊殺之後,其身上亡靈之力則會被周邊的亡靈所吸收,敵人將要麵對一群更強大的亡靈。

同時,死後的亡靈屍骨將成為材料,在亡靈屍巫的操縱之下,變成了一頭頭亡靈巨獸,再次加入了戰場!

這下,敵人麵對的不僅是亡靈天災的恐怖數量,還是一支能夠‘死而複生’且越戰越強的死亡軍團!

“這畫麵,想想都覺得可怕!”

“隻是.想要享受這崩壞之鎧的屬性效果,可沒那麼容易啊!”

秦洛目光落在裝備的備注文字上麵。

崩壞之鎧的屬性效果之強,是毋庸置疑的。

但是,這可是一個吞噬金屬礦石的無底洞啊!

每天需要吸收一萬單位赤鐵,一百單位精金!

而一旦有一天沒有給崩壞之鎧提供足夠的赤鐵與精金的話,那將會得到崩壞之鎧的反噬,領地所有兵種全屬性5,當生命值跌落至80時,將直接死亡。

這相當於給所有兵種提供了一個負麵效果。

要是亡靈骷髏兵的全屬性5的話,那其戰鬥力簡直是弱得可憐,最強的力量屬性從14點變成了9點,精神更是會變成負數!

而且不僅第二條‘命’沒了,還會提前死亡,這才是最嚇人的!

(本章完)



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