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“唔……原來是這樣。”
捧著那張看起來很有些年頭的皮卷,蚩曜打眼一掃差不多就明白了這一招的原理。
與蚩曜不同,因為沒有直接提取和存儲蚩尤之血的手段,十二峒之人取而代之的辦法是用蠱。
他們專門為此設計出來了整整一套蠱蟲,其中包括血甲蠱、血刀蠱、血氣蠱、血毒蠱等等,而【蚩尤變】這招蠱術就是將這些蠱物的能力完美聯結,發揮出最大威力的結果。
“在十二峒手上,這算是一種殺招,但細究起來,其實整套蠱物的搭配都是為了模仿蚩尤之體,或者說是為了拚湊出蚩尤血力蠱的效果。”
分析到這裡,蚩曜忽然明白了,“其實招式和蠱在某種程度上是可以互相轉化的。蠱物就相當於是將一種招式的內部運行邏輯封存起來,簡化了使用了流程的結果。”
比如說蚩尤血力蠱賦予自己的蚩尤之體,天生就自帶操縱血氣的能力,不需要像【蚩尤變】蠱術那樣同時催動那麼多蠱物。
要知道在同一時間每多催動一種蠱物,難度都會大幅度提升,更彆說還要注意順序搭配這些更加精密細致的東西了,這估計也是【蚩尤變】會成為大峒主秘傳蠱術的原因之一吧。
學習門檻太高。
但如果將這種蠱術練成蠱,那麼原本繁瑣無比的流程就隻剩下了一步。不僅操縱起來更加圓轉如意,還可以留出精力去催動更多的招式。
這恐怕也是剛才的戰鬥中大峒主為什麼沒有動用其他蠱術的原因,要說身為十二峒的大峒主,他隻會一招【蚩尤變】,蚩曜是絕不相信的。而且連壓箱底的招式都使出來了,放水更是無稽之談。
那麼排除了一切不可能之後,答案便隻有一個——在催動【蚩尤變】的狀態下,他無力兼顧其他蠱術的使用。
這其實也很合理,因為細數下來這招需要同時催動的蠱物多達十餘種,而且互相之間還要完美配合,對於蠱師精力的消耗極大。
想明白了這些之後,蚩曜合上古卷,看向大峒主:“出去之後將十二峒中的所有蠱術列一個清單給我。”
“是,先祖。”
“還有,彆用這個稱呼叫我。”
蚩曜一臉無語。
“那該怎麼稱呼呢?”
大峒主有些為難,“叫您大峒主怎麼樣?以後我就是二峒主了,所有人順序依次往後推。”
“唔,這倒也不是不行……”
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蚩曜摸了摸下巴,總比之前那個子虛烏有的稱呼好,“等等,那原來的第十二峒主怎麼辦?”
“他那當然就就不再是峒主了,畢竟我們是十二峒,總不好弄出個第十三峒主來吧?”
大峒主理所當然地回應道。
“這樣不好,”
想到那個守在第一陣中滿臉幽怨的身影,蚩曜擺了擺手,“你們十二個峒主都是要負責管理自己的一峒之地的吧?”
“沒錯,但其實平日裡也沒什麼需要管理的東西……”
他的解釋還沒說完,就見蚩曜將手一豎,左右晃了晃,“我不喜歡這些俗務,所以這個峒主就不當了,你們還是自己管理自己的地盤。”
“那您……”
“隨便給我一個虛職吧,隻要能讓我在這裡隨意研究蠱術就好。”