於是v社上下開始動員起來,準備各種材料,尋找場地,所有人都投入到了party的籌備中。
……
傍晚,一群遊戲行業的宅男們在海邊大呼小叫著。
喝著啤酒,吃著烤肉,吹著海風,在沙灘上追逐打鬨,暢快的玩樂著。
喬治拿著啤酒興衝衝的走到秦少言和張平易旁邊,舉著酒瓶激動的說道,“約翰,謝謝你。”
“不客氣。”秦少言微微一笑和對方碰了一下酒瓶。
“感謝上帝,那天我打開了你的郵件,而不是把它刪掉。”喬治感慨的說道,“要不是那封郵件我真的不敢想象v社現在會變成什麼樣?”
“要不是你的邀請我也沒法來美國,隻能說這是命運的使然。”秦少言笑著說道,“我給v社帶來了好運。”
“yes!”喬治十分讚同的點頭附和。
兩人互相商業互吹了一陣,喬治這個人本身就不太擅長交際,聊遊戲倒是十分健談。
話題內容很快就轉回到了工作上,喬治好奇的詢問:“你的遊戲是怎麼做到下載那麼快的?”
秦少言哈哈一笑,“這是一個特彆的技巧。”
其實秦少言口中的技巧說穿了一文不值,它不是一個有技術難度的東西,隻是下載策略的問題。
這個東西叫分包下載。
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把遊戲的第一關內容全都裝入下載包內,叫做首包。
對比整個安裝包,首包內容就小了很多。
遊戲安裝包占比最大的資源就是美術資源,可以針對首包內容進行精簡,就可以把首包做的很小。
玩家下載完首包就可以直接進入遊戲,然後再開始下載第二個關卡需要的內容。
這個技術常見於頁遊上,端遊使用的少,單機遊戲更是沒有人用。
之前單機遊戲是靠光盤安裝,就沒有下載的問題。
轉到線上平台之後,單機遊戲是先付費再下載、遊玩。
既然錢都付了,玩家也不會因為遊戲下載太慢就放棄下載了。
所以遊戲公司也就沒有動力去搞這個,我錢都到手了你還指望我儘心儘力給你提供服務,不會吧?
後世網速加快,玩家也就不在意下載問題了。
但是在這個網速還不快的時代,長時間的下載是很煎熬的,沒人關心玩家的售後體驗。
秦少言率先搞出這個,就是為了提升玩家的體驗感,為增加銷量做一點努力。
同時秦少言還用這個技巧分享為條件,和g胖達成了“八二開”的分成協議。
秦少言簡單介紹了一下裡邊技巧,喬治恍然大悟,再次讚歎秦少言的思維開闊。
“約翰,你的第一款遊戲就大獲成功!”喬治由衷的恭維道,“你一定會成為世界最頂尖的遊戲製作人的。”
秦少言微笑沒有接話,什麼頂尖不頂尖的,隻要能賺錢就行。
“咱們這個遊戲雖然銷量不少,但是距離成功還缺點東西。”
“什麼東西?”喬治好奇問道。
秦少言歎了口氣,“還缺少點獎杯啊。”
喬治微笑的說道,“會有的。”
秦少言點了點頭,忽然看向喬治:“喬治,我們自己搞個獎吧,怎麼樣?”
“啊?!”
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