“單個服務器內,免費玩家和小r、中r大r的生態係統是不一樣的……”
秦少言一邊說著,一邊在白板上畫著思維導圖。
很快白板上就展現出了一個龐大、細致的網遊框架,清晰明了,讓人一看就懂。
策劃們此時再也沒法淡定了,他們瘋狂的在自己的小本子上抄寫記錄。
他們是第一次對免費網遊有了如此透徹的認知,看著那個思維導圖,他們的靈感如泉湧一般。
自己之前思考設計都是什麼垃圾,連玩法定位都搞錯了,怪不得一直覺得不對勁呢。
秦總給出的思路讓人豁然開朗,他們腦海中已經想出了無數種改進方案,同時在懊悔之前搞的各種混亂設計。
不愧是中國遊戲行業第一設計師啊,連orpg都能信手拈來,秦總的能力簡直恐怖如斯啊。
都是搞策劃的,他們也知道搞這種東西有多難,他們天天對著遊戲項目研究都搞的一塌糊塗。
而秦總之前壓根就沒關注過網遊,結果第一次見麵,就給他們這群沙雕策劃好好上了一課。
讓他們知道什麼叫天外有天人外有人,什麼叫天賦過人。
遊戲行業第一人的說法名不虛傳啊。
策劃們看向秦少言的目光充滿了崇拜,覺得今天自己學到的知識頂自己在遊戲行業混十年。
這個說法一點都不誇張。
中國沒有專門培訓教授遊戲設計的地方,策劃都是從各行各業轉過來的,憑著自己對遊戲的熱愛和理解,從國外收集到的資料自學成才。
而國外的資料更多都是針對單機遊戲設計,對網遊相關的知識都是一片空白。
所以網遊設計完全就是靠自己琢磨,自己領悟,依靠天賦去摸索嘗試,然後推向市場後,再根據用戶的反饋一點點改進迭代。
秦少言給他們講解的是一套十分成熟的設計方法和思路,從框架搭建到設計細節,從目標用戶分類定位到差異化誘導消費,從基礎係統付費設計到成長係統擴展挖坑。
免費玩家該怎麼玩,付費玩家該怎麼玩,都列舉的十分清楚。
這些東西在外邊根本學不到的,這些東西可能要經過實踐中一點點試錯才能得出的答案,現在就這麼展現在他們麵前。
即使現在的項目還沒有正式上線進行市場實踐,但是策劃們能清楚的認識到,秦總說的這套東西是對的。
因為秦總說的東西都符合邏輯,所有的係統設計都在圍繞免費網遊的最核心的設計思路。
秦少言還耐心的和他們解釋,為什麼要這麼設計,有什麼錯誤需要避免,還能給出令人信服的理由。
策劃們又不是傻子,沒有杠精會跳出來質疑說秦少言這套東西沒有經過檢驗是錯誤的,你非要說錯誤的,那請你說一套正確的理論出來。
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退一萬步說,即使是錯誤的,它也是一套完整的東西。
但是在外邊連完整的設計思路都學不到呢。
秦少言放下了筆,擦了擦手,“今天就講到這裡。”
策劃們急了,紛紛出聲說道:“秦總,再講一點吧,我們還沒學會呢!”
“是啊,再給我們講點吧。”
“秦總,您不能不管我們啊!”
秦少言微笑的說道:“今後三個月我會經常過來和你們一塊探討學習,學無止境,遊戲這門學問深著呢,幾個月都講不完。”
“下次我給你們講講遊戲運營方麵的東西吧。”
策劃們感覺到十分惋惜,同時充滿了期待。
有了秦總這套理論指導,他們頓時就有了方向,把整個遊戲係統設計重新梳理清楚之後,距離成功就不算遠了。
看著策劃們興奮的互相討論,秦少言表情變得嚴肅起來,“課講完了,有幾件事我要說一下。”
“今天程序和美術部門向我反映了幾個情況,全都是關於你們策劃的。”
策劃們仿佛像是被掐住脖子的雞一般,瞬間就沒了聲音,看著秦少言的目光掃過,他們心裡頓時變得忐忑不安起來。
完了,秦總這是要開始算賬了。
“最近常有人嘰嘰喳喳,拿工作來開心,說什麼網遊是公司的命脈,應該派一員虎將來坐鎮。”
秦少言淡淡的說道,“琨哥是脾氣好,平時懶得管你們,而且他的事多,很多事情顧不上,有些人就更放羊了一般。”
“有些人總覺得自己懷才不遇,高人一等,看不起這個看不起那個。”
“更有甚者經常大放厥詞,說什麼項目要完了,公司要倒閉了。”
“荒謬!”秦少言表情冰冷的看著策劃,“從今天開始,誰要是再敢散播此等言論,一律辭退。”
“琨哥,凡是擾亂軍心的,殺無赦!我把尚方寶劍給你了,你不要手軟!”
劉琨立刻答應了一聲,目光掃過在場眾人,仿佛帶著寒氣一般。
策劃們頓時蔫了,連大氣都不敢喘。
“大兵團作戰,軍紀要嚴。”秦少言語氣格外嚴肅的說道,“這款網遊關係到校園網能否上市成功,也關係到你們未來的獎金和房子、車子。”
“出了問題,各部門負責人第一個跑不了。”
“每個部門從今天開始要嚴加管束,項目研發流程不能有絲毫馬虎!”
“尤其是策劃,無組織無紀律,連策劃文檔都不好好寫。”
“你們看看你們寫的都是什麼東西?!”
“策劃不要覺得美術和程序是在針對你們,他們從來都不怕改,他們怕的是策劃自己沒想清楚,無意義無目的的修改。”
“這純粹是策劃的職業素養不過關,責任心不夠造成的。”
“隻要你和程序美術溝通清楚了,講明白修改的原因,他們是不會有怨氣的。”
麵對秦少言嚴厲質問,所有策劃都低下了頭,不敢直視老板。
“從今天開始嚴格規範策劃文檔。”秦少言說道,“你們策劃文檔不是寫給你們自己看的,是要寫給美術看的,寫給服務端客戶端程序員看的。”
“策劃文檔要有思維導圖,這是給製作人看的,要有ui設計,這是給ui美術和客戶端程序看的。”
“同時要有附帶exce文檔,這是給服務器程序員和數值策劃看的。”
“你們要把製作人、運營方、美術、程序還有測試都看成你們的客戶,這些文檔目的就是讓客戶看懂你的設計,不要覺得無所謂,你自己無所謂就是在給其他人製造麻煩。”
“好的策劃文檔就是給所有人節省時間,以後建立kpi機製,琨哥負責考核策劃文檔和最終成品,如果設計和實際產品對不上,誰的問題就處理誰。”
“策劃沒說清楚需求導致產品出錯就處理策劃,美術和程序自己理解有誤就處理美術和程序。”
“從今天開始,我不想再聽到策劃說感覺不對、這不是我想要的這類對話!”
“本來可以避免的問題,來回扯皮的情況一定要嚴肅處理,扣獎金扣工資,甚至辭退。”
“都聽清楚了嗎?”
策劃們心中一凜,連忙回答。
“聽清楚了!”
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