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“還有你之前說的那個什麼......你們係統這麼多名詞宿主都不知道,這讓我怎麼執行任務呀。”
「呃...啊!......是我多嘴了!宿主,這些詞您完成第一個世界後自然就會知道了!」係統漸漸地融化成了一個球。
它飄在半空,跟著何月折出了門。
……
從那間小小的,用爛報紙把窗戶全部糊住了的房間內走出來,外麵是一覽無餘的……
更爛的報紙。
何月折其實已經到這兒來了好幾天,早就對這樓人喜歡用報紙把窗戶糊起來的習慣沒什麼感覺了。
她一開始還會和那些看起來有些滄桑的鄰居打打招呼,後來見得多了,那些人反倒不願意理她了。
何月折回憶著這幾天以來的遭遇,下了樓。
紅綠燈公司離她住的這棟樓很近,走個十分鐘不到就能到了。
這也是為什麼,即使這棟樓的采光和設計都很差,但還是有那麼多人擠破了頭都要住進來。
現在這個全息時代,大家都開始追捧這種先進的技術。
全息遊戲隻是其中很小的一部分,畢竟那昂貴的儀器和遊戲價錢,也不是所有人都擔待得起的。
最大頭,資金流動最頻繁的,從始至終都是“家”。
據統計,自全息時代到來後,已經有數十萬人因為無法承擔“家”的開銷而流浪街頭;
數百萬人為“家”而瘋狂,為了爭到那一點點的土地而頭破血流。
“家”從一個溫馨包容的地方,逐漸變成了一個冰冷可怕的概念。
即使全息產品已經極大程度地提供給了人們精神上的慰藉,極度真實的觸感,極度溫暖的情感。
即使已經沒有什麼是全息產品無法帶給人們的了。
很多人不需要“家”,很多人迫切地需要家。
“而我們新推出的這款遊戲——《堅果》,它無疑滿足了這兩方的需求!”
“在《堅果》內,您既可以休閒種菜,養花養魚!也可以遨遊在戰鬥中,體會戰鬥快感!更可以體驗劇情,了解感人故事!”
“《堅果》現已開放內測!歡迎大家前往紅綠燈公司本部試玩!(公司地址:xxxxxxxx;聯係方式xxxxxxxx)”
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“歡迎光臨!歡迎光臨!”
紅綠燈公司的大門口站著兩個身穿職業裝的少女,嘴裡不停地說著“歡迎歡迎”之類的話語。
但進入的人大多數都不會理睬她們,隻是兀自往裡走。
「宿主!這隻是全息投影!您彆再看啦!在看任務對象都要跑遠了!」係統皺著臉趴在她肩頭。
何月折“哎呀”一聲,裝作無事地跟著人群往公司裡走。
“我第一次見嘛。”她走進公司。
公司裡的裝潢非常簡單,基本上都是金屬製品和公司出品的一係列產品的展櫃。
大概是因為新遊戲內測上線,預約來抽取內測資格的人非常多,已經排了好幾條長龍。
何月折隨便找了個展櫃開始欣賞,展櫃裡除了遊戲本體,還有好幾段遊戲實機的視頻。
而且似乎是運用了最新的全息技術,靠近展櫃的人不僅可以看見畫麵,還能聽見遊戲的背景音樂。
甚至還能與遊戲內的設施與人物互動!
身臨其境一樣的體驗……
「宿主!任務對象!任務對象!」係統著急地把她往某條隊伍裡拉。
“我需要現在就認識他嗎?”何月折還沉浸在這款仙俠遊戲的實機裡。
係統歎口氣:「那倒是不需要,他現在估計也不會理彆人。」
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