在沒有針對性手段的情況下,蠱蟲的殺傷力和對敵人士氣的摧殘效果是極為可觀的。
以綜網的相關等級劃分來看,易夏覺得大概在10級以下,蠱毒的殺傷力是頗為超模的。
至少下本的話問題不大,並不是每個怪物都有相關的抗性和解除的手段。
當然,就是蠱毒肆掠後的場麵不怎麼美觀就是了。
好在隨著不斷的廝殺,現在易夏接受能力已經大大提升了。
想了想,易夏將意識集中在蠱皿製造的等級上麵。
頓時,他的視網膜上刷新出新的提示信息:
“是否消耗1000點通用經驗提升法術:蠱皿製造的精通等級?”
1000點?
看著視網膜上顯示的提示信息,提升法術精通等級的消耗比他想象的要高不少。
不過,也勉強負擔得起。
而且,蠱皿製造升上去之後,中後期也有很大的用處。
在想到某個階段性的職業追求後,易夏直接選擇了提升。
頓時,他的視網膜上再次刷新出新的提示信息:
“消耗1000點通用經驗成功,你的法術:蠱皿製造精通等級提升至lv2!”
易夏沒有停頓繼續選擇提升:
“是否消耗2000點通用經驗提升法術:蠱皿製造的精通等級”
看來目前隻能升到lv3了……
易夏看著新刷出的提示信息,再看了看之前還覺得極為富裕的通用經驗。
他發現自己對於通用經驗的缺口,可能會是一個天文數字。
這沒有讓易夏產生挫敗,而是充滿了乾勁。
差通用經驗?
肝就是了!
就是怕肝了的資源,沒有能夠及時轉化的途徑。
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