roguelike,也叫肉鴿。
主要有生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、遊戲非線性、畫麵樸素性、係統複雜性等主要特點。
簡而概之:隨機,高度自由,適合做折磨流遊戲。
通常折磨流遊戲都有一個弊端:玩家堅持不了太久,容易棄遊。
除非遊戲有足夠吸引玩家戰鬥下去的點。
爽快的打擊感,隨機生成的地圖、物品、怪物......極大的滿足玩家的探索欲,無時無刻產生的正反饋等都是讓玩家魂牽夢繞的吸引力。
但陸離覺得還不夠。
眾所周知,玩家群體很多,很雜,衍生了很多奇奇怪怪的小癖好。
比如閱讀癖,必須一字不落的看完遊戲中的攻略,劇情。
還有強迫症,必須跑遍遊戲中出現的每一個場景。
更如收集癖,隻要是遊戲能夠收集的東西,必須集齊;無論是主線還是支線任務,一定要全部做完;把所有結局挨個試一遍。
想讓玩家停下來,隻能說:
臣妾做不到啊.jpg
諸如某款電子競技遊戲,d閃還是f閃,金身位置2號位還是三號位,三指還是四指,喜不喜歡穿內褲,左手鼠標還是右手鼠標......多不枚舉。
其中,最容易讓玩家破防的...
無疑是收集癖!
永遠不要小瞧玩家對於一些稀有物品的執念!
哪怕一個漂亮的皮膚。
一枚平平無奇全成就勳章。
甚至一抹簡單的波紋、一把稀有的武器。
都足夠讓玩家沒日沒夜的肝下去!
俗話說,物以稀為貴。
而《死亡細胞》又以絕對折磨著稱。
如果陸離為每個細胞難度梯度後麵增加一份皮膚獎勵。
隻有全細胞通關,才能合成至臻稀有白王皮膚。
收集癖+《死亡細胞》的難度!
至臻白王皮膚已經不僅僅是勇者獎勵那麼簡單。
它會被賦予新的意義!
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