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第32章 銷量暴漲!(1 / 2)

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魔都,市政府會議大廳。

陽光和煦,身穿中山裝的孟江南伏案看數據,肖宏儒、韓成、高宇欣等數十位代表,低著頭,正襟危坐一言不發。

“遊戲生產是現代化高質量發展中不可缺少的一環,聚焦遊戲創新、人才選拔、商務環境、風險風控等4個方麵,提出具體措施和風險防控舉措......”

孟江南發言非常官方,他知道台下人不適應。

最後總結道:“一推動遊戲產業創新發展;二推進人才培養扶持力度;三促進遊戲行業健康發展;四加大優化遊戲環境力度。”

最後。

他沉聲道:

“8月16日,魔都宏博體育館,交流會上期待諸位發揮。”

孟江南心裡急呀!

vr技術變革,應用到各個領域。

其中。

以醫療器械、文娛、遊戲最重要。

特彆是遊戲,可以延伸到軍事、航空、甚至虛擬現實、人腦工程等超前沿領域。

未來潛力巨大!

但曾被冠以‘電子鴉片’、‘精神垃圾’的遊戲在人們心中成見很大,嚴重影響遊戲行業發展。

各個國家意識到問題後,迅速補救。

起初競技類遊戲被納入亞運會賽事,效果甚微。

後來各國境內興起設計師交流大賽,略有起色。

最後聯合國決定創辦全球性質峰會,企圖為遊戲正名。

四年一屆,目前已經舉辦兩屆。

隻可惜。

龍國都是陪跑,這一屆國家非常看重,因為vr技術趨於成熟,即將全球範圍內投入使用。

不論是vr設備上下遊產業鏈帶動經濟發展,還是vr遊戲走入千家萬戶。

遊戲行業已經和人類生活息息相關。

龍國非常需要一份榮譽,讓群眾從根本上摒除對遊戲的成見。



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