齊霽的狂潮秘境儘管取材於求生之路,可實際上利用這些素材,他完全可以開發出很多玩法,其中甚至包括cs、吃雞、以及生化對抗模式等等。
這些玩法創新可都是經過驗證的經典玩法。
冒險家們哪見過?
他們一旦對此上頭。
收割起來還不是輕而易舉!
寂寞刀客選擇模式和人物以後,又一次出現在了秘境世界,當即熟練搜刮物資,用斧頭槍械擊殺喪屍,過程緊張刺激危機四伏,最後不慎死於一隻喪屍偷襲。
他退出以後道:“哎,又死了,雖然大部分喪屍活動位置固定,但總有一些隨機出現的喪屍無法預測,所以每一局遊戲都充滿了變數!”
“這秘境確實有意思!”
風中眠去過的地下城沒有一百也有八十。
其他秘境無不是單調的迷宮,不僅場景粗製濫造,更充斥著惡意陷阱、千篇一律的單調怪物,從沒見過眼前這麼細節生動、緊張刺激的秘境!
終於輪到親自體驗了。
風中眠進入了秘境水晶。
與旁觀的感覺完全不一樣。
這種沉浸感與代入感是後者完全無法比擬的,這世界儘管畫風怪異,可細節實在太豐富生動了,完全就是一個氛圍感十足的真實異界!
“有趣!新穎!”
這是風中眠的第一感覺。
從沒見過代入感這麼強的秘境!
無論是各種交通工具、廣告招牌、還是建築公路,無不給人一種強烈的生活氣息,不難看出這個世界不久前還充滿了熱鬨與繁華。
讓風中眠不由產生了強烈的探索欲。
至於秘境玩法本身?
沒的說!
極品!
數種槍械武器的設計獨具匠心,數量龐大瘋狂的喪屍,血肉橫飛的擊殺快感,絕對是從未有過的冒險體驗!
因為秘境水晶有限,冒險家老老實實排隊,一個人在挑戰秘境時,其他人圍在水晶旁觀看,既能參與互動、又能吸取經驗,這個過程也是頗有樂趣。
“小心,喪屍非常凶猛,不要打其他部位,隻有打頭才能殺死它們!”
“漂亮!”
“明月姐好槍法!”
“哎呀,你這樣玩太浪費子彈了,前期能用斧子就用斧子,不然後麵子彈不夠用的!”
“胖子,前麵往左拐,這房間的抽屜裡有手槍和彈藥補給!”
“啊,又死了,真是可惜!”
“這喪屍數量太多了,簡直防不勝防啊!”
“哈哈哈,是你這菜雞太沒用,終於輪到我了,看我的厲害!”
“爽爽爽!殺殺殺!”
“這次我要殺五十隻!”
“那就讓我們比比誰殺得喪屍更多!”
“……”
每當有人打出很秀的操作,圍觀冒險家就會瘋狂喝彩驚呼,提供的情緒價值滿滿,真是像極了學生時代與小夥伴擠在網吧打遊戲的感覺。
不難看出冒險家們玩得很開心。
此情此景。
也讓齊霽懷念。
多少年沒見過這種場景了?
這種最單純的快樂經曆過的都懂。
而這個過程精神力和魂晶自然沒少產出。
【冒險家“貓萌萌”產生了1點精神力!】
【冒險家“貓萌萌”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
【冒險家“豬王”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
【冒險家“明月照雪”已經死亡,精神力+1,靈魂晶石+1!】
【……】
【冒險家“黑石錘王”產生了1點精神力!】
雖然早猜到今天收入不會低,但當收獲不斷出現並刷屏,齊老板還是感到振奮不已!
比預期還好!
按照這樣的趨勢發展下去。
領地配套設施很快就能建設起來。
用不了兩天就能升級並獲得抽取新遊戲的機會。
齊老板覺得自己距成為最偉大的地下城領主目標又進了一步!