三兩下就被湧上來的喪屍狂潮淹沒。
其他人手忙腳亂開槍射擊,結果直到彈藥耗儘,也隻勉強打倒一小半。
“跟它們拚了!”
三人拿出近戰武器繼續作戰,雖然順利砍殺數隻喪屍,但很快就被其他喪屍撲倒,一條走廊都沒能通過、一隻特感都沒遇到就全軍覆沒了。
圍觀其他冒險家都看樂了。
孤狼:“哈哈,笑死了,轉角遇到愛!”
豬王:“錘哥,你不是嫌秘境難度太低嗎?”
貓萌萌:“人多不一定力量大,還可能誤傷友軍!”
暴躁小雞:“讓你們剛剛擱那瞎吹牛逼!這下知道厲害了吧?”
“……”
幾名冒險家退出秘境。
雖然不指望一次打通,但撲街的這麼快,也很是沒有麵子。
黑石錘王:“領主,咋回事,你解釋解釋,為什麼走廊裡會有這麼多喪屍?”
齊霽兩手一攤:“挑戰者人數翻了四倍,我把喪屍數量也翻幾倍,這很合理吧!”
眾人大眼瞪小眼。
“聽起來是有點道理。”
“可能不能整點陽間的活兒?”
“這麼狹窄地形塞進去這麼多喪屍像話嗎?”
“大家莫慌!”
“是我們大意了!”
“是啊,因為提前驚動了群屍,被打了個猝不及防,才導致了悲劇發生!”
“若早有準備做好戰術安排,就憑四把槍的火力,外加四個人配合,利用樓道地形,乾掉二十幾頭喪屍不成問題的!”
“這把不算!”
“再來!”
“……”
四人提前商量戰術,分批引誘,火力交替,遠近戰配合,這一次順利清空了樓道喪屍,卻也將子彈消耗光了。
緊張的冒險才開始!
冒險家發現多人模式能互相配合,沿途物資補給也更豐富,但隨機喪屍刷新頻率、固定喪屍數量都增加了,而能力未知的新型特殊喪屍更加棘手。
除爆炸者、吸煙者。
又先後兩種新喪屍,分彆是獵殺者和騎師。
騎師外形酷似瘦猴子,它會突然爬到頭上,讓人失去視野和方向感、遭到控製。
獵殺者外形酷似一個兜帽跑酷男,身手極其敏捷,猶如忍者,飛簷走壁,槍法不好根本打不中,撲殺能力極其強悍。
【冒險家“寂寞刀客”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【冒險家“黑石錘王”已經死亡,魂晶+1,精神力+1!】
【……】
“啊!”
“又死了!”
“獵手喪屍太敏捷了!”
“最惡心的還是吸煙者和騎師!”
“為什麼領主會創造出這麼陰間的怪?難道就沒有一點陽間的活兒了麼!”
“嘿,菜就多練,我倒覺得領主是個天才,這麼有趣的怪物靈感,其他地下城可見不著!”
“求組!”
“我也通關新手模式了!”
“求大佬帶我一起打關卡!”
“……”
雖然冒險家在關卡模式被虐得不清,雖然他們嘴巴上不斷在吐槽,但不斷產生的精神力說明體嫌口正的事實!
多人關卡模式。
遠比新手模式好玩。
時間就這樣一分一秒過去。
今天開業已達十小時,有十三個冒險家通過了新手模式,他們無不卡在正式關卡,所有冒險家的精力都已經耗儘,而地下城接待也達到上限,今天看來是沒法推動進度了。
齊霽盤點收獲。
今天是一個豐收日!
接待了125名冒險家。
總共產出魂晶636,精神力1222點!
此外,齊霽還回收了18個喪屍精魂,普通新人地下城半個月都不一定有這麼多。
當前。
魂晶有:732。
精神力:13701000。
精神力是創造秘境的核心資源,同時也是領主用來升級的經驗值。
地下城領主每一次提升等階,皆能增加領地的等級上限、自身的壽命,此外還能獲得一次開啟靈感之海、覺醒靈感結晶的機會。
換句話說。
每一次升級。
都能抽取新素材。
當前升級需1000點精神力。
目前的精神力儲備完全足夠,已經可以進行升級,並抽取一枚全新的靈感結晶。
他成為地下城領主不過一周、正式營業不過三天!