程天大聲喊道。
而那被程天所指的幽魂鎧甲如遭雷擊,直接呆立原地。
【你對普通模板單位“幽魂鎧甲”發動了『百魔夜行』。】
【你與目標的精神屬性差值為0,你與目標的魅力屬性差值為+9。】
【你的技能判定通過概率為59——】
【判定通過。】
遭到技能判定通過的幽魂鎧甲,肉眼可見地開始出現了大量的細密龜裂。
就在剛才幽魂鎧甲刷新並飄過來的時候,程天這邊就已經開始覺得自己臨時卸載吸血鬼獵人模板的舉動是正確的了。
因此他此時此刻所處的河中島地形,就是典型的受擊閃避地形殺多發地帶。
正常挨打倒是無所謂,140點血總不能讓人一下秒了,但是挨打後不受控製的後跳,再無縫銜接一個入水即溶,那程天怕不是要噴神附體,在落水死亡前的一兩秒裡將自己畢生所學的臟話都奉獻給天選空間。
幸好,自己還有一條猛男草莓內褲賦予的騎士投擲能力,並不是隻能挨打的狀態。
就算是身上的騎士盔甲碎了不小心把自己彈進水裡,應該還有重新爬上岸的機會。
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不過本著“大過年的來都來了”的想法,程天還是在準備投擲之前先嘗試用一下新技能。
結果,選定目標後的技能圖標竟然是處於可以正常使用的高亮狀態!
程天的表情也是這時候變得微妙起來的。
一個剛出場的新品敵人自然不可能是血量不足10,那麼就隻剩下對麵的血量總共隻有個位數這一個情況了。
這顯然有些不對勁,無論是用遊戲原設,還是按照副本推進難度遞增的常規認知,幽魂鎧甲的血量都應該比喪屍厚才對,於是乎,程天冒出了兩種猜測。
一種是幽魂鎧甲的血量與自己身著的騎士鎧甲類似,血量以“絕對血量”的方式呈現,不看傷害,隻看有效打擊次數,需要固定攻擊多少次才能消滅。
另一種就是這套破破爛爛飛行鎧甲本身,可能會有額外的護盾、護甲值之類的設定,需要鑿穿之後才能傷害其藏在鎧甲裡隻有個位數血量的本體。
所以程天抱著“大不了自己變妖怪”的想法,直接對著前排的幽魂鎧甲使用了『百魔夜行』。
伴隨著p降低了近半的代價,幽魂鎧甲開始變了。
然而當看到被自己變成了“妖怪”單位的幽魂鎧甲時,愣住的反而是程天自己。
隻見那本應該脫離剝落的碎裂鎧甲,竟然是出現了大幅度的自我重組和形態變化,最終變成了……一隻頭頂白色月牙光環,帶著濃厚蟲類頭顱軀乾特征,同時給人一種即為空洞感覺的奇怪生物。
【『百魔夜行』轉化結束。】
【你成為了口袋妖怪寶可夢“脫殼忍者”的臨時訓練家。】
(本章完)