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“沒追來。”
因為嗅聞了哥譚這充斥著工業塵埃的空氣而有些皺眉頭的艾琳示意程天放緩腳步。
程天點點頭,平複了一下因為運動而加速跳動的心率。
但很快程天就發揮了不懂就問的好傳統,直截了當的問道。
“能跟我說說殺玩家的代價,還有那個帶血寶箱的相關規則嗎?”
“沒問題~”
不知道為什麼,聽到程天詢問竟然有點小高興的艾琳點頭便答應。
簡單總結就是這樣的,殺1個玩家就會強製得到1點pk值,而根據pk值的數量累加,玩家死亡所掉落的“血腥寶箱”爆率就會出現階段性的提升。
通常情況下白名殺白名會導致紅名,而白名殺紅名並不會讓自己紅名,但依舊會增加pk值。
當然這裡還會涉及到一個判定問題,如果雙方皆白名,先動手被反殺,反殺的那位就依舊是白名。
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紅名的pk值累加可能會導致自己遭受大普遍以行使正義價值觀為主的主角陣營的排擠,進而導致玩家陣營出現強製偏移,在副本人物中被分配到敵對陣營的可能性會逐步增加,副本的陣營對抗類詞條出現頻率增加。
甚至可能會出現出現針對於大紅名玩家的懸賞任務。
不過紅名玩家也是玩家的一種存在形式,他們也有一些白名玩家所享受不到的特殊待遇。
比如說在某些“殺死主角陣營友軍npc無法獲得任何掉落”的副本中,紅名玩家就可以無視該條件,將npc當怪物殺,獲得相對正常的掉落率。
同時,當pk值高到了一定程度,就有資格去使用一些隻能作用於玩家之間對戰的特殊pk裝。
總之,紅名玩家其實也是天選玩家的一條可選遊玩路線,隻是這並不符合程天的遊戲美學。
讓強大到不可一世的妖魔鬼怪們跪地求饒,然後再在它們的驚恐和哀嚎中扯掉它們的脊椎骨,這才是程天最喜歡的畫麵。
“那你是紅名嗎?”
程天又一次問出了一個相對敏感的問題,也不知道他是純直男還是故意的。
“怎麼?怕了?”
正在檢查精靈之弓弓弦的艾琳白了程天一眼,直接反問。
“當然不會~”
程某人一邊說著,一邊露出了一個讓綜合實力全麵碾壓他的弓箭手艾琳,皮膚起了一層細密雞皮疙瘩的和善笑容。
(本章完)