“既然我們為了打造一個有足夠多用戶的社區,為什麼不把用戶注冊對所有人開放呢?
而是同樣需要有短信驗證碼的用戶才能夠注冊賬號。”
“簡單來說,現在我們不需要那麼多的用戶。
憤怒的小鳥已經賣出去了五十萬份,對於一個社區來說,五十萬的用戶數足夠了。
光是衝著注冊賬號能夠領取後續十個關卡的補充包,他們就會來注冊賬號。
現在的問題是如何能夠把這些用戶留下來。
其次構建一個良好的社區,需要良好的用戶。
免費注冊會帶來問題,用戶可以無限注冊賬號,他們不會珍惜發言的權力。
即便有再多的管理員,也很難把這麼多用戶管理好。
而現在這些購買憤怒的小鳥的用戶們,他們在習慣電子社區之後,會認為社區是購買遊戲的一部分。
當他們發表不當言論被從禁言三天到禁言五天再到永久封號。
他們會意識到事情的嚴重性。
就像你免費領的玩偶丟失的時候和你花錢買的玩偶丟失時候,心理感受是截然不同的。
這能夠讓玩家們在發表不當言論時,更加的深思熟慮。
簡單來說,就是我們在電子社區的用戶質量和用戶數量裡做了一個平衡。”
周新說完後,凱特用略帶鄙夷的眼神看了對方一眼,然後補充道:
“還有一個很重要的原因,在於我們的服務器資源不足。
無法支撐這麼多用戶同時訪問。
不如讓他們付費購買了憤怒的小鳥,才能享受到這一額外服務。”
都賺了一千多萬美元還這麼扣。
在辦公地點上都不舍得花錢的創始人,還真是第一次見。
後世回顧互聯網曆史的時候,1998年不僅僅是電子支付元年,同樣也是社交媒體元年。
在這個沒有face的年代,拳頭遊戲第一次給全世界帶來了社交媒體的概念。
電子社區上線一周後就用戶注冊人數就突破了十萬,要知道這種注冊並不是毫無水分的。
這些都是曾經的付費用戶,存在極強的複購屬性。
路易斯特意從賓州跑回來慶祝。
arty結束後,周新喊住了他們其他三個人,然後說道:
“今天除了慶祝之外,還要和大家說幾個事情。
第一個是我打算把現有的公司架構進行拆分,riotgas就是遊戲開發公司,它是純粹的遊戲開發,未來將一直保持這個職責。
然後關於這套支付係統,我會專門成立一個公司來運營這套支付係統。
最後就是電子社區,電子社區同樣會成立一家公司,來運營電子社區。
和大家說這件事的意思是,股權同樣會做拆分。
阿什利和斯蒂芬,很感謝你們在早期的支持,所以我給你們兩個選項,第一個是在riotgas裡麵各占股百分之十五。
riotgas,我答應你們永遠不會接受投資,也不會增資擴股,也就是說你們的股份永遠會是這麼多。
同時憤怒的小鳥一係列版權都在這個公司。