或者說在當前這個階段沒有那麼重要。
拳頭有用戶沉澱,有內容沉澱,有一定基礎。
他們的內容是有沉澱的。
我們需要做的是完成用戶積累,用戶積累到一定數量之後,自然會誕生足夠有趣的內容。
雅虎是用戶在互聯網上的,我們在全球有超過五千萬的用戶,每天光是霓虹的點擊量就超過一億。
雅虎郵箱有超過一千萬的用戶。
我們需要做的是把遊戲社區的用戶數累計到一千萬。
等到那時候,雅虎遊戲社區的內容要超過拳頭是一件自然而然的事情。”
在當下用戶數才是大家最關注的事情。
很少有人能夠從用戶的視角進一步到內容上。
大家都不盈利等於大家都盈利。
互聯網公司更多的是概念,既然是概念,還有什麼能夠比用戶數量更好反應企業價值嗎?
華爾街忽悠投資人的觀點是,用戶遲早會創造收益,基數夠大,創造的收益也就越大。
楊致遠不太能夠被這樣的說法說服,因為拳頭遊戲的用戶是70萬,而雅虎遊戲的用戶已經快要突破三百萬了。
但是他們的內容還是比不上拳頭遊戲。
而且從內部的數據分析圖來看,雅虎遊戲用戶數的增長速度在放緩,而拳頭遊戲用戶數的增長速度在增加。
他實在無法如此樂觀。
“jerry,我們的投資人關注的是用戶數,是故事的前景。
我們的投資人不會關注我們的電子社區有什麼內容,拳頭遊戲的電子社區又有什麼內容。
他們不關心!
他們隻關心我們的用戶數有多少,這一年增長了多少。
我們需要做的是這個。”
楊致遠想了想,確實是這樣。
雅虎是一家上市企業,上市企業需要對投資人負責。
華爾街的老古董們可不玩電子遊戲,他們對互聯網的認識隻停留在有多少流量。
至於流量怎麼變現,目前沒有人思考,或者說沒有人認為現在的互聯網公司需要解決這個問題。
也正因如此,已經解決了這個問題的拳頭遊戲才格外被看好。
但是經曆一輪交易的拳頭遊戲,短期內都不會接受融資,也不需要融資。
凱文繼續說道:“jerry,雅虎遊戲對標的是拳頭遊戲沒錯。
拳頭遊戲的估值是10億美元,雅虎遊戲的用戶數是拳頭遊戲的五倍,那麼我們的估值也應該是拳頭遊戲的五倍。
也就是說去年一年,依托全新的遊戲社區,雅虎這部分價值增加了五十億美元,我們隻需要構建類似的概念。
把這些概念傳遞給投資人就好。”
“好吧,也許你是對的。
但是我們還是需要時刻關注拳頭遊戲。
我們可以找員工把上麵的內容搬運到雅虎遊戲社區裡來。
是的,是搬運。”
“好主意!”凱文很快意識到這個主意的精妙之處:“我們可以找一些人,實時把拳頭社區上討論度高的帖子搬運到雅虎遊戲社區上來。
我們的用戶比他們要多得多,類似的帖子會吸引更多的討論。”