“這不重要,即便沒有我們的流量加持,拳頭遊戲也在高速成長。
各個網絡論壇上充斥著拳頭電子社區的信息。
我們需要做的是表示出誠意,扭轉雅虎的品牌形象,而不是拘泥於一時的得失。
至少在短期未來中雅虎遊戲板塊失去和拳頭電子社區的競爭可能性。
既然如此,我們不如給拳頭遊戲一個助推力,讓他們成為遊戲領域排名第一的電子社區。”
楊致遠的理念是互聯網的市場很廣闊,雅虎遊戲社區由於抄襲一事,即便有雅虎的流量加持也沒有機會了。
所以不如幫助本來就占據領先地位的拳頭遊戲,讓他們在這場細分領域戰爭中獲勝。
對於雅虎來說,他們能夠獲得的是用戶對他們真誠道歉的認可,扭轉雅虎在用戶心目中的形象。
後續雅虎分彆以458億美元的價格收購ceocity,以57億美元的價格收購
oadcast,連續兩筆大交易,讓雅虎徹底從這次的負麵事件中擺脫出來。
而對周新和拳頭遊戲來說,他們獲得了難得的流量紅利。
雅虎首頁為拳頭電子社區引流,就好比微信早期的九宮格開放給某家互聯網二線品牌。
這確實是飛躍。
“我們可以推出遊戲評分體係了。”蘇西·丁克意識到這是機會,他們準備已久的評分係統可以推出了。
“同時把收藏展示界麵也同步推出。”
在和雅虎遊戲社區輿論戰爭後,陸續有一些遊戲製造商把自己之前發售的遊戲通過拳頭遊戲發售。
因為通過傳統遊戲發行渠道,這些遊戲的潛力已經被挖掘乾淨了。
除非等到聖誕節的黑色星期五降價銷售,可能還有些許市場。
就像走到票房尾聲的電影,會開始和視頻網站討價還價,在視頻網站上架再賺一筆是同樣的道理。
而且拳頭遊戲的抽成很低,固定30的抽成比例,比傳統發行渠道要良心太多。
更彆說借助和雅虎的輿論大戰,拳頭遊戲的用戶遍布世界各地。
這是傳統遊戲發行商很難做到的。
雷克斯作為拳頭遊戲社區的資深用戶,之前通過搬運雅虎的抄襲行為而在主版塊小火一把之後,也是遊戲社區小有名氣的用戶了。
這天回到家中,他打開拳頭遊戲社區之後,主版塊最熱門的帖子是關於社區改版的消息。
“改版?什麼改版?”抱著這樣的疑惑,雷克斯打開了那個熱門帖子。
“拳頭電子社區改版!
用戶通過拳頭購買的遊戲,將會在個人主頁體現。
同時用戶可以給購買過的遊戲打分,分數從1到5,該遊戲實時平均分將在主頁顯示。”
“我得給憤怒的小鳥五分。”
“如果今年憤怒的小鳥2出來我會給他五分,如果今年不能出來,我隻能給他四分,因為關卡實在太少了。”
憤怒的小鳥一百關,之前玩家們不覺得少,加上聖誕主題的dlc,一共有一百五十關。
但是遊戲社區出來之後,大量玩家教你怎麼瞄能夠過那些很難的關卡。
玩家基數擺在這裡,有了攻略,多打幾次怎麼都能打出三星評價過關。